为什么开发商称微软“不在意”Xbox端口?全面揭秘Jyamma Games等开发商的真实反馈

《Enotria:最后之歌》Xbox Series X|S版延迟原因解析

延迟发布背后的核心问题

由独立游戏开发工作室 Jyamma Games 开发的《Enotria:最后之歌》原计划登陆 Xbox Series X|S 及其他平台,但近期宣布无限期延迟。开发团队将此次延迟的责任归咎于微软在游戏移植过程中的诸多困难,特别是在Xbox平台的工作环节中遇到的阻碍。

开发者对于微软的反馈与挑战

据 IGN 报道,创始人 Jacky Greco 在 Discord 上透露,团队多次尝试联系微软以解决移植事宜,但始终未获得回应。他直言:“微软似乎并不关心《Enotria》,也不在乎玩家的反馈。”

官方公告虽提到此次延迟是由于“开发中遇到的特殊挑战”,而非 PS5 和PC版本所面对的问题,但 Greco 在Discord中的直率表述揭示了更为复杂的实际情况—— Jyamma 已尝试两个月与微软沟通,却始终未能推进游戏的发布流程。

移植过程中的困难与行业反响

今年8月,Blingstone公司曾披露 Xbox 移植流程“异常繁琐”,多次遇到实质性障碍。Greco 表示,团队虽然已准备好Xbox Series X|S版本,但由于无法成功提交和上架商店页面,导致游戏无法面向玩家发布。这也反映了当前部分开发工作室对微软游戏端口流程的不满。

“我们投入了大量资金用于游戏移植,但微软却选择忽视我们的努力。” Greco 这样表达。

微软平台移植难题的行业现状

其他开发商的困境与反馈

近期,多个游戏开发团队也曾表达对微软移植流程的不满。例如,《Baldur’s Gate 3》在移植过程中遇到的技术难题,尤其是Xbox Series S版本的适配问题,曾引发行业广泛关注。

大型项目在Xbox平台的开发挑战

据VG247报道,Funcom发言人 Scott Junior 表示,将其大型多人在线游戏《Dune: awakening》移植至Xbox系列,将面临不少技术调整困难,特别是对 Series S 机型的优化需求。这一问题不仅影响游戏的版本发行时间,也影响到开发者的预期与规划。

其他厂商的策略及未来规划

微软旗下的拳头游戏 Capcom,近期宣布将其格斗游戏合集推迟至2025年登陆Xbox平台,并强调此前未曾明确传达移植计划。这些都反映出,微软游戏平台在技术支持与合作上的复杂性,令部分开发者面临更多挑战。

Xbox Series S的角色与影响

去年,微软Xbox主管 Phil Spencer 为 Series S辩护,强调其在未能购买到Series X或PlayStation 5的玩家中的角色。他指出:“我不认为我们会放弃Series S,它对于许多玩家来说,依然是重要的设备。”

游戏移植难题背后的平台责任

虽然 Series S 的存在在一定程度上推动了硬件的普及,但其在技术上也带来了不少限制,尤其是在高端游戏适配方面。开发者们普遍认为,为确保游戏质量,微软平台仍需要改善其支持流程和开发工具。

结语:未来Xbox平台的开发前景

随着越来越多的游戏开发者遇到微软移植流程中的障碍,行业对于微软平台的适配能力提出了更高的要求。未来,微软或许需要调整相关政策,加快支持流程,以吸引更多优质内容登陆Xbox生态系统,为玩家带来更丰富的游戏体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么《Enotria:最后之歌》Xbox版延迟发布?

A: 官方表示延迟原因是开发过程中遇到的技术和合作难题,尤其是在提交和上架商店的环节中受阻,开发团队还指出微软在协作中存在沟通不足的问题。

Q: 微软Xbox平台移植困难主要体现在哪些方面?

A: 主要包括平台技术限制、优化难度、审批流程繁琐以及对Series S硬件支持不充分等问题,导致部分游戏难以顺利完成移植和发布。

Q: 未来微软是否会改善平台支持流程?

A: 根据行业动态,微软正逐步意识到这些问题,未来可能会推出更为友好的支持政策和工具,降低开发难度,吸引更多优质游戏内容上线Xbox平台。

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