Xbox与ROG联合推出掌机:新品对PC游戏市场的潜在影响
几天前的Xbox Games Showcase 2025盛会中,微软宣布与华硕(ROG)合作推出全新掌机——ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X。据官方介绍,这款掌机采用基于Windows系统的架构,理论上支持几乎所有PC端游戏的运行。目前,外媒确认其在多个PC游戏平台上具有良好的兼容性。如此高兼容性的掌上游戏设备,理应受到广大玩家的热烈追捧,然而,一家权威的市场调研机构对此持谨慎态度。
市场销量预测与行业现状

据市场数据分析公司Ampere统计,截至2024年底,全球PC游戏掌机的销量大约为530万台,其中以Steam Deck为代表的销量达到410万台。预计到今年底,这一数字将增加到720万台,而到2028年,有望攀升至1290万台。值得注意的是,这些销量预测在Xbox新品正式发布之前就已形成,分析机构并不认为在短期内市场规模会出现明显的增长。
PC游戏掌机的主要用途及用户群体

专业媒体The Game Business分析指出,这些掌机的核心价值在于延长现有玩家的游戏时间,而不是吸引全新的用户。以Steam Deck为例,它被设计为Steam平台的便携扩展设备,让用户即使脱离电脑也能继续游戏。这一设计理念吸引了大量热衷于PC游戏的玩家,但并未推动掌机成为主流娱乐设备。换句话说,掌机主要满足的是现有PC和主机玩家的便携需求,而非拓展全新市场。
合作背后的市场潜力与未来展望

The Game Business观点认为,微软与ROG的合作可能开启更多的市场机会,无论是吸引轻度玩家还是那些较少使用掌机的用户。尽管如此,实际的核心客户仍主要为微软现有的PC和Xbox主机用户。若这两款掌机能够提升用户在Xbox Game Pass上的使用时长,即便销量未必达到几百万,也能带来显著的收入增长。因此,从长远来看,合作的战略意义可能胜过短期的市场份额扩展。
结语:新的掌机产品对PC游戏行业的影响
总体而言,微软与华硕合作的ROG Xbox Ally系列掌机代表了游戏硬件发展的新方向——兼容性强、便携性高、生态系统完善。虽然目前销量预测和市场反响仍存在不确定性,但其对于推动Windows游戏生态、提升Xbox在移动平台的竞争力具有积极意义。未来,随着产品的不断优化与推广,有望在全球PC游戏市场中占据一席之地,为广大玩家带来更丰富的游戏体验。
常见问题(FAQ)
Q: ROG Xbox Ally是否支持所有PC端游戏?
A: 虽然官方声称其兼容几乎所有在Windows系统上运行的PC游戏,但实际支持范围可能会受到某些特定游戏或软件的限制。建议关注未来的兼容性更新和用户体验分享。
Q: 这款掌机与Steam Deck相比,有什么优势?
A: ROG Xbox Ally强调更强的Windows系统兼容性和官方合作的硬件优化,可能在游戏支持和性能表现上具有一定优势。同时,它还考虑到更便携的设计和多平台连接的需求,为用户提供更多元化的游戏体验。
Q: 未来PC游戏掌机市场的发展趋势如何?
A: 预计随着硬件技术的提升和用户对便携型设备需求的增长,PC游戏掌机将迎来持续增长。与主机和PC生态的深度整合,将为玩家提供更丰富、多样的游戏选择和更高的便携性。微软、华硕等厂商的合作也预示着行业格局将逐步多元化。