《巫师3:狂猎》十周年特别揭秘:被删减的开发内容详解
游戏早期版本中的重大战略调整
随着《巫师3:狂猎》迎来十周年纪念,CD Projekt Red(CDPR)近日披露了部分未曾面世的开发细节,展现出游戏在开发过程中曾经历的多次重要变动。令人感兴趣的是,早期版本中,游戏对主角杰洛特的角色定位和剧情走向进行了大胆的调整。其中一项引人注目的设定是:杰洛特曾经被设想为狂猎成员之一,甚至潜入狂猎内部成为其一员,参与其骑兵的行动计划。
杰洛特潜入狂猎的规划

据《巫师3:狂猎》的首席编剧Marcin Blacha透露,游戏的早期版本将狂猎描绘成一个更为核心的元素。原计划中,杰洛特将通过潜入行动,获取狂猎内部的情报,从而揭露狂猎的秘密,甚至成为艾瑞汀的战斗队员,直接参与狂猎骑兵的各项战斗任务。这一设定使得剧情走向更加复杂和暗黑,也为玩家提供了不同的叙事体验。
游戏结局的初始设想
在开发初期,团队曾考虑借鉴《质量效应2》的某些元素,为结局设计一场壮阔的自杀任务。Blacha提到:“我们最早的结局设计类似于《质量效应2》中的极端行动,杰洛特会集结一支队伍,乘坐史凯利杰战船,前往冰封的海域,与狂猎展开终极对抗。”
然而,经过反复讨论,团队决定让故事更贴近个人成长和关系的主题,聚焦于杰洛特与希里、叶奈法及特莉丝等角色之间的情感纠葛,从而增强玩家的沉浸感和故事的深度。
《血与酒》DLC的精彩变革

关于《血与酒》DLC,剧本作家Tomasz Marchewka透露,最初曾设计过一个关于“蛋蛋”的支线任务。故事围绕一位老骑士因心脏病去世后,蛋蛋偷偷偷取了他的盔甲,试图假扮成骑士进行冒险,甚至在面对怪物时赤身持剑。尽管玩家可以救出他,但最终他因为盗窃盔甲而被村民私刑处死,这为故事增添了悲剧色彩和深度。
吸血鬼元素的多次争议
更令人感到惊讶的是,原本开发团队曾短暂考虑完全移除《血与酒》中的吸血鬼元素。Marchewka提到:“我们试过多个版本,比如只保留雷吉斯的剧情,甚至曾有过没有迪拉夫(D’Vrah)以及完全没有吸血鬼的设定。”
但最终,吸血鬼成为《血与酒》故事的核心主题之一,团队决定保留这一元素,以确保剧情的完整性和故事的丰富性。
开发背后未公开的细节

虽然这些被删减的内容未最终应用于正式版本,但它们反映出开发团队在制作过程中不断追求故事的完美与创新。许多设想如果被采纳,可能会让游戏的剧情走向完全不同,提供不同的体验。
未来展望:游戏影响与新作开发
目前,CD Projekt Red专注于开发《巫师》系列的新作,期待带来更加宏大且精彩的游戏世界。同时,回顾《巫师3:狂猎》,其十周年特别纪念活动再次彰显了这款经典游戏在全球玩家心中的地位。如果杰洛特曾加入狂猎或者《血与酒》没有吸血鬼元素,游戏的故事叙述无疑会出现不同的走向,为玩家带来全新体验。
常见问题(FAQ)
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Q: 为什么早期的《巫师3:狂猎》设定中杰洛特会加入狂猎?
A: 这最初是为了丰富剧情,让玩家体验不同的角色身份和剧情走向。不过,最终团队决定将故事更集中在个人成长和角色关系上,保持情感深度。
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Q: 《血与酒》为什么会考虑完全去除吸血鬼元素?
A: 这是为了探索不同的故事可能性,尝试多版本的剧情设计,但最终决定保留吸血鬼作为核心主题之一,以凸显故事的丰富性和主题深度。
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Q: 这些开发细节对未来游戏开发有什么影响?
A: 了解这些未采纳的设想,有助于理解游戏开发的复杂性和多样性,也启示未来可能的剧情创新方向。