Embracer高管:波动的PC和主机游戏业务为何成为行业“最大隐患”?

Embracer集团CEO:PC/主机游戏业务面临波动性挑战

Embracer集团游戏《王国之魂:交付2》延期

关于PC/主机游戏市场的最新动向

欧洲知名游戏公司Embracer集团的CEO Lars Wingefors近日在投资者会议上披露,旗下的PC和主机游戏业务被视为公司内部的“波动因素”。他指出,虽然整体业绩符合预期,但该板块存在一定的不确定性,这让公司难以提供更明确的未来业绩指引。

《王国之魂:交付2》延期引发关注

据报道,原定今年推出的《王国之魂:交付2》由Embracer的子公司Deep Silver负责发行,现在已宣布延期至2025年2月发布,反映出当前游戏开发的复杂性与市场环境的不稳定。这一决策表明,虽然公司对未来保持信心,但部分项目仍面临延期和调整的压力。

行业比较:稳定与波动之间的差异

Wingefors强调,相比于桌游制造商Asmodee的稳定表现,PC/主机游戏业务具有更高的波动性。
“Asmodee在财务表现方面非常稳健,游戏发行周期稳定,移动游戏也支持这一点。”他说道。
“尽管如此,我对该业务的前景依然充满信心,通过重组后的发展将带来新的机遇。”

公司重组与转型策略

在公司经历了大规模重组,包括剥离Gearbox 和Saber Interactive等重要资产,裁员和项目取消也随之而来。这些调整旨在优化资源配置,增强核心竞争力。

财务表现分析

根据截至2024年6月30日的季度财报,Embracer集团的PC/主机业务季度销售额同比下降34%,至25.2亿瑞典克朗(约2.53亿美元)。
公司将下滑归因于“新作发行减少”以及“去年同期死者岛2(Dead Island 2)”的高基数影响。
“除去Dead Island 2的影响,第一季度的有机增长达到了15%。” Wingefors补充道。
“调整后毛利率为5%,受到此前低ROI游戏内容摊销的影响。新内容如Deep Rock Galactic、Remnant II和Dead Island 2的表现符合预期。”

未来展望与游戏开发计划

Wingefors还指出,集团的PC/主机游戏项目仍在稳定推进,预计本财年将推出总价值达39亿瑞典克朗的完整游戏作品,显示公司对未来业务的持续投入与信心。
“我们的游戏管线保持强劲,预计将带来优质内容,帮助我们实现多元化发展。”

常见问题(FAQ)

Q: 为什么Embracer集团的PC/主机业务波动较大?

A: 主要受市场需求变化、项目延期以及大规模重组影响,导致业绩存在一定的不确定性和波动性。

Q: 今后Embracer在游戏开发方面有哪些策略?

A: 公司将继续优化产品管线,推动高质量游戏发行,同时通过资产剥离和重组提升整体核心竞争力。

Q: 未来还会推出哪些重要游戏?

A: 尽管具体项目未全部公布,但公司计划在未来一个财年内发行价值近40亿瑞典克朗的完整游戏作品,值得期待。

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