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4月26日 00:50
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Second Dinner获得美国出版支持,如何避免《漫威掌机》再度被封禁?-iDomino

Second Dinner获得美国出版支持,如何避免《漫威掌机》再度被封禁?

Marvel Snap中国市场运营调整:官方宣布新合作策略以确保持续服务 Marvel Snap开发团队的全面运营策略调整 近日,知名数字卡牌游戏《Marvel Snap》的开发团队——Second Dinner,宣布将增强在美...
6月25日 10:00
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EA年度净收入达75.6亿美元:公司裁员热潮背后的行业趋势-iDomino

EA年度净收入达75.6亿美元:公司裁员热潮背后的行业趋势

EA2024财年财务报告:业绩稳步增长,持续推进创新发展 公司业绩回顾 全球知名游戏出版商电子艺界(Electronic Arts,简称EA)在经历裁员计划后,2024财年的财务表现依然坚实。公司报告数据显示...
5月26日 14:35
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育碧多伦多联手打造《王子:时之沙》重制版,精彩重现经典游戏体验!-iDomino

育碧多伦多联手打造《王子:时之沙》重制版,精彩重现经典游戏体验!

《波斯王子:时之沙》重制版最新动态与开发进展 重制版由Ubisoft Toronto协作开发,迈向完美 Ubisoft公司最新消息显示,《波斯王子:时之沙》重制版正在积极推进中,且由育碧多伦多团队担任共同...
5月29日 10:19
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Motion Capture Workers at 2K 成功组织工会:游戏行业劳动权益新里程?-iDomino

Motion Capture Workers at 2K 成功组织工会:游戏行业劳动权益新里程?

游戏产业工会化再突破:2K虚拟制作工作室成功组建工会引发行业关注 关于2K虚拟制作工作室员工成功成立工会的背景 近日,位于美国加利福尼亚州佩塔卢马的2K公司虚拟制作工作室传来重大消息,员工...
6月20日 10:14
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Developer ProbablyMonsters为何解雇Battle Barge团队?项目取消背后原因揭示-iDomino

Developer ProbablyMonsters为何解雇Battle Barge团队?项目取消背后原因揭示

游戏开发公司ProbablyMonsters最新动态:项目调整与人员变动解析 公司背景及历史沿革 ProbablyMonsters是一家专注于游戏内容开发和发行的独立游戏公司,成立以来以打造多样化的游戏作品为目标。...
6月18日 11:16
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Yellow Brick Games为何选择从Private Division独立发行首款游戏?-iDomino

Yellow Brick Games为何选择从Private Division独立发行首款游戏?

独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布自主发布新作 公司简介与未来规划 独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布,将自主发布其即将推出的游戏项目。据悉,这款尚未公布的游戏预计将在2025年发布...
5月22日 23:26
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游戏配乐大师乔夫·福林去世:58岁享年,回顾他的卓越创作与影响-iDomino

游戏配乐大师乔夫·福林去世:58岁享年,回顾他的卓越创作与影响

游戏配乐大师Geoffrey Follin去世,享年58岁 关于Geoffrey Follin的生命与艺术贡献 据其弟弟Tim透露,著名的电子游戏音乐人Geoffrey Follin在本周近日因胰腺癌离开了人世,享年58岁。作为80年代...
5月29日 10:22
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Unity如何将Struckd UGC工具引入Web平台CrazyGames,提升游戏开发体验-iDomino

Unity如何将Struckd UGC工具引入Web平台CrazyGames,提升游戏开发体验

Unity 发布全新网页游戏开发工具 Struckd,助力普通用户轻松制作游戏 Unity正式推出面向普通用户的网页游戏开发平台 近日,著名游戏引擎开发商Unity宣布在其合作平台CrazyGames上推出全新开发应...
6月13日 10:54
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如何重新打造《铁霍克滑板大冒险3+4》的自由与幻想体验?-iDomino

如何重新打造《铁霍克滑板大冒险3+4》的自由与幻想体验?

《Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4》重制版:经典滑板游戏焕发新生命 游戏开发背后的故事与系列影响力 《Tony Hawk's Pro Skater》系列自问世以来,对极限运动游戏和滑板社区产生了深远影响。原版...
7月4日 10:09
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2025年还能玩的吗?重温经典游戏《Flappy Bird》的最新动态与玩法解析-iDomino

2025年还能玩的吗?重温经典游戏《Flappy Bird》的最新动态与玩法解析

Flappy Bird 复活:经典手游重返玩家视野 Flappy Bird的重返与未来版本 令人意外的是,经典的《Flappy Bird》游戏即将再次登场。这款曾在2013年风靡全球的休闲游戏,将于明年在Android和iOS平台...
6月13日 10:49
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马德里队为何会向Testronic讨要公平离职补偿?-iDomino

马德里队为何会向Testronic讨要公平离职补偿?

关于Secret 6 Madrid工作室与Testronic的劳工争议详细报道 Secret 6 Madrid工作室背景及最新动态 位于西班牙马德里的Secret 6工作室正面临来自母公司Testronic的严重劳工争议。近期,团队成员宣...
7月18日 12:48
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梦想枕头项目筹集2.4万美元,为揭示“铺垫两代巴勒斯坦鲜为人知的历史”提供支持-iDomino

梦想枕头项目筹集2.4万美元,为揭示“铺垫两代巴勒斯坦鲜为人知的历史”提供支持

关于《枕头上的梦想》:以巴勒斯坦历史为题材的创新游戏项目 项目概述:一款关于1948年纳卡事件的寓言式冒险游戏 由巴勒斯坦开发者拉希德·阿布伊代(Rasheed Abueideh)筹集了超过24万美美元,...
6月23日 10:02
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Ubisoft宣称2024年初财务表现稳健,凭借xDefiant和热门游戏打造盈利新高潮-iDomino

Ubisoft宣称2024年初财务表现稳健,凭借xDefiant和热门游戏打造盈利新高潮

Ubisoft 2024财年第一季度财务报告亮点 2024财年第一季度财务表现概述 Ubisoft公布了2024-2025财年第一季度的财务数据,整体表现令人满意。该季度(截止至2024年6月30日)的净预订收入达到2.9亿...
6月5日 13:19
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Xbox掌门Phil Spencer:硬核独占游戏已成过去,未来游戏战略新趋势-iDomino

Xbox掌门Phil Spencer:硬核独占游戏已成过去,未来游戏战略新趋势

Xbox 游戏策略新动态:不再保证第一方游戏的硬性平台限定 微软高管透露未来第一方游戏或跨平台发行 微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在接受媒体《Save State Plus》采访时,...
6月25日 10:03
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游戏导演加盟Netflix Night School Studio:揭秘《Avowed》的最新动向与发展-iDomino

游戏导演加盟Netflix Night School Studio:揭秘《Avowed》的最新动向与发展

Netflix 游戏业务迎来重要人事变动,行业影响值得关注 Microsoft旗下Obsidian娱乐的核心人物离职,加入Netflix游戏部门 近日,知名角色扮演游戏(RPG)开发商Obsidian Entertainment的游戏总监C...
7月3日 10:08
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征集投稿:你准备好探索最恐怖的游戏体验了吗?-iDomino

征集投稿:你准备好探索最恐怖的游戏体验了吗?

关于游戏开发者节:探索恐怖游戏与互动体验中的恐怖元素 对于热爱游戏开发的创意人士来说,恐怖游戏一直是展现设计技巧和叙事深度的重要领域。无论是通过精致的氛围、令人毛骨悚然的音效,还是...
6月16日 11:39
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《使命召唤:为何将战区从年度计划中拆分,平台大改带来哪些新变化?》-iDomino

《使命召唤:为何将战区从年度计划中拆分,平台大改带来哪些新变化?》

《使命召唤:黑色行动6》引领游戏下载新趋势,提升玩家自主体验 引领革新的游戏下载方式,关注长尾关键词 《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)的即将推出,预示着游戏发行和...
6月9日 11:10
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亚马逊揭秘:辐射系列仅两周吸引6500万观众的成功秘诀【辐射游戏热度】-iDomino

亚马逊揭秘:辐射系列仅两周吸引6500万观众的成功秘诀【辐射游戏热度】

Amazon《辐射》系列剧集取得巨大成功 平台表现创新高 亚马逊已经将其《辐射》(Fallout)系列剧集定义为“热门”,并已宣布制作第二季。然而,现在我们可以更具体地了解该系列的实际表现。 据《...
5月25日 14:21
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魔兽世界开发商如何成立全面工会,推动公司文化变革?-iDomino

魔兽世界开发商如何成立全面工会,推动公司文化变革?

Blizzard Entertainment迎来重大工会成立事件——行业内劳动权益迈出新步伐 Blizzard员工组建全球性工会——开启行业新纪元 近日,通信工人联盟(CWA)正式确认,微软旗下的《暗黑破坏神》《魔...
6月6日 11:08
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Little Kitty, Big City:如何在两天内突破10万销量的销量秘诀-iDomino

Little Kitty, Big City:如何在两天内突破10万销量的销量秘诀

Little Kitty, Big City:两天内销量突破十万 据开发商 Double Dagger Studios 透露,《Little Kitty, Big City》(迷你猫咪,大城市)在发行仅仅两天后,销量已突破十万份。团队在社交平台“X...
5月27日 14:12
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