Activision Blizzard公布关于《使命召唤》Skill-Based Matchmaking(SBMM)调整的深度白皮书

深入了解《使命召唤》中的技能匹配机制对玩家体验的影响
近日,动视暴雪(Activision Blizzard)发布了一份详尽的白皮书,详细阐述了其在《使命召唤》系列游戏中调整技能匹配(SBMM)策略的过程及结果。此次白皮书揭示,虽然尝试降低技能匹配的严格度旨在改善玩家之间的平衡,但实际效果却令人失望,普遍引发了玩家的反感。
测试背景:降低技能匹配的试验设计
为了探索SBMM对玩家体验的具体影响,动视暴雪在《使命召唤:现代战争3》今年早些时候进行了“技能降低优先级”试验。该测试利用公司内部的A/B测试框架,将一半玩家归入“非优先匹配组”,撤销部分技能匹配的限制,而另一半玩家则保持原状。

测试结果:玩家回归率显著下降
测试持续一个月后,动视暴雪将试验中的玩家按技能水平划分为10个同等大小的组别。结果显示,在降低技能匹配限制后,90%的玩家的回归率明显下降,只有最顶尖的10%玩家出现回归增长。整体而言,游戏的活跃玩家数量呈现明显缩减。
公司指出:“这种变化虽然在短期内似乎微不足道,但随着时间的推移,会像复利一样逐步放大,对玩家基数造成深远影响。这不仅影响普通玩家,也威胁到顶尖玩家的留存。”
对玩家留存与游戏平衡的潜在影响
动视暴雪强调,若这种削弱技能匹配的策略持续执行,顶尖玩家将逐步被竞技水平更低的玩家所取代,导致高级玩家逐渐退出游戏。最终,游戏中只剩下少数顶级玩家,普通玩家的体验将受到严重损害,游戏生态也会变得单一。
“如果取消技能匹配的限制,将导致玩家人口快速流失,游戏将变得乏味而不公平。”公司表示。
游戏内表现差异与玩家体验的变化
在“队伍死亡竞赛(TDM)”模式中,爆分局面(即领先优势超过30分的比赛)有所增加,整体比赛的激烈程度下降,玩家体验因此受到影响。动视暴雪指出:“所有受影响的玩家在比赛中的表现存在明显差异。”
数据显示,低技能玩家的“每分钟击杀数(KPM)”明显降低,而高技能玩家的KPM则得到提升。整体趋势表明,技能较低的玩家正在逐渐退出,而顶尖玩家能够持续“统治比赛”。
根据官方分析,低技能组的玩家在KPM和每分钟得分(SPM)方面表现下降,而最顶尖的10%玩家表现则明显优异。这种分布的变化,意味着技能差距的扩大,影响了整个游戏的平衡与公平性。
技能匹配对玩家留存和游戏生态的长远影响
动视暴雪总结认为,降低技能匹配的试验明显导致玩家流失,影响了游戏的整体吸引力。试验结果显示,放松技能匹配会增加玩家中途退出的频率,降低整体参与度。
公司指出:“我们观察到,放宽技能匹配限制后,游戏的持续吸引力大打折扣,玩家留存率降低。未来若继续推广,将严重削弱社区的健康发展。”
需要注意的是,该白皮书完整内容已在动视暴雪官方网站发表,感兴趣的玩家可以前往查阅详细资料。
常见问题(FAQ)
Q: 什么是技能匹配(SBMM)?
A: 技能匹配是一种将技术水平相似的玩家配对在一起的机制,旨在确保比赛的公平性和竞技体验的平衡。
Q: 动视暴雪为何尝试降低技能匹配的限制?
A: 公司希望通过减少技能差距,提高新玩家的体验,减少“暴击”局面,从而吸引更多玩家参与。
Q: 这些调整对高端玩家会有什么影响?
A: 高技能玩家可能会发现比赛变得更加困难或缺乏挑战性,部分顶尖玩家可能会逐渐流失,影响游戏的竞争氛围。
Q: 未来动视暴雪是否会继续调整技能匹配策略?
A: 目前白皮书显示,公司更倾向于平衡玩家的多样体验,而非一味追求降低技能匹配的限制,具体方向仍会根据实际数据调整。