小岛秀夫:他为何不追求迎合大众市场,只专注于制作独特游戏?

《死亡搁浅2》将于6月26日推出,开发者小岛秀夫坦诚游戏定位

备受期待的动作冒险游戏《死亡搁浅2》预计于2024年6月26日在PlayStation 5平台正式发售。近日,游戏制作人小岛秀夫接受了《Edge》杂志的专访,分享了他对游戏开发理念和目标的看法。他强调,虽然他不会刻意迎合大众市场,但会在一定程度上参考玩家的反馈,以平衡创新与用户体验。

对游戏受众的态度与创作理念

小岛秀夫坦言,他不追求创作一款所有人都喜欢的作品。相反,他更关注保持作品的独特性和艺术价值。在访谈中,他提到:“我不会为了迎合所有玩家,去塑造一款迎合大众的游戏。我的目标是创造具有个人风格,能够引发讨论的作品。”他还透露,过去他研发的游戏在内部测试中常出现“喜忧参半”的反馈。通常,约40%的玩家会表示喜欢,而60%则持保留意见,他认为这样的比例在艺术创作中其实是“一个很好的平衡点”。

《死亡搁浅2》的市场反馈与个人期待

谈及《死亡搁浅2》在测试阶段的表现, 小岛秀夫透露索尼对于测试期内的正面反馈表示满意,但他自己更希望作品具有一定的争议性。他希望游戏能在创新和争议中找到属于自己的位置,而不是迎合商业大片的風格。小岛表示:“我希望我的作品能够引起玩家的关注和讨论,而不是仅仅获得高分好评。”

小岛秀夫关于商业与艺术的平衡

在访谈中,小岛秀夫强调,尽管他希望作品具有艺术性和独特性,但同时也要考虑商业层面的现实需求。他指出:“我不能随意发布一款没人喜欢的游戏,因为那会影响工作室的运营。毕竟,我需要支付员工工资,维护工作的可持续性。”他补充道:“我必须兼顾市场需求和个人创作的初衷,不能仅仅复制已有成功的元素。”他相信,创新和坚持自我,是保持作品生命力的关键所在。

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常见问题(FAQ)

Q:小岛秀夫为何不追求制作一款迎合大众的游戏?

A:他更看重作品的独特性与个人艺术表达,强调创新而非迎合所有玩家的喜好。

Q:《死亡搁浅2》在测试阶段得到了什么样的反馈?

A:索尼方面对测试结果表示满意,但小岛希望游戏能引发更多讨论和争议,以保持作品的独特性。

Q:小岛秀夫如何应对游戏的商业风险?

A:他强调必须平衡市场需求和创作初衷,确保工作室的正常运营和作品的创新性。拒绝盲目复制成功的元素。

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