2025 夏日游戏节:Mundfish 三款新作完整前瞻
在刚刚落幕的 2025 Summer Game Fest 上,《原子之心(Atomic Heart)》团队 Mundfish 一口气揭晓了三款基于同一世界观的全新作品——正统续作 《原子之心 2》、多人在线射击 RPG 《The CUBE》,以及第一人称生存恐怖游戏 《ILL》。本文将以“玩法亮点 + 技术革新 + 未来展望”的思路,为热衷科幻、FPS 与恐怖体验的玩家梳理这三款作品的核心卖点,并附带长尾关键词,如「原子之心2发售日期」「The CUBE多人在线射击RPG」「ILL生存恐怖玩法」,助你快速定位所需信息。
《原子之心 2》:复古赛博与角色养成的再升级
延续初代的复古未来主义,《原子之心 2》将玩家再度带入一个高科技失控的乌托邦。本作采用 Unreal Engine 5 打造,实时全局光照与纳米级材质让废墟、实验室与机械体更加细腻。
玩法方面,双手异能系统依旧是核心,新增“聚变重组”技能树,支持三路线深度定制。伴随开放区域扩张,玩家需在散布着实验设施与机甲哨站的地图中,利用近战、射击与元素能力对抗智能机械与变异体。
叙事上,制作组继续以哲学议题驱动剧情,探讨自由意志与技术奴役的边界,带来比前作更具张力的多结局。
长尾关键词参考
原子之心2发售日期、原子之心2技能树、原子之心2UE5画面
《The CUBE》:天空巨构里的动态射击 RPG
《The CUBE》故事发生在《原子之心》主线多年后,一座悬浮于云端的超巨立方体城市成为玩家的战场。该城市结构会实时重组,走廊与房间随服务器事件变化,带来 Roguelike 式未知感。
玩法混合第一人称射击、团队解谜与 MMO 任务流,支持四人火力小队以及更大规模的公共事件。官方自研“分割渲染”技术能同时驱动上万动态物体,保证复杂几何在多人对战中稳定运行。
长尾关键词参考
The CUBE多人在线射击RPG、The CUBE动态地图、The CUBE团队解谜
《ILL》:电影级压迫感的写实恐怖
由 Team Clout 负责的《ILL》定位于第一人称生存恐怖,强调身体异化与心理惊吓的结合式表现。游戏采用高度写实的躯体损坏系统,敌人会因玩家战斗方式而出现不同的肢体解构效果,配合 AI 学习行为让每次遭遇都充满不可预测性。
为了放大沉浸感,音频团队引入 360° 空间声道与低频震动反馈;视觉上,大量长镜头与手持抖动镜头语法被用来制造持续性压迫。若你是《惡靈附身》或《逃生》系列的爱好者,《ILL》足以挑战你的心理阈值。
长尾关键词参考
ILL生存恐怖玩法、ILL肢体解构系统、ILL沉浸音效
FAQ:玩家最关心的 7 个问题
Q: 《原子之心 2》的发售时间是什么时候?
A: 官方暂未公布确切日期,但 Mundfish 透露已进入全面内容完成阶段,预计 2026 年上半年登陆 PC 与次世代主机。
Q: 《The CUBE》是否具备跨平台联机?
A: 开发者确认支持 PC、Xbox、PlayStation 跨平台匹配,并提供专用服务器。
Q: 《ILL》会有多人合作模式吗?
A: 目前定位为纯单人恐怖体验,官方表示未来将视玩家反馈考虑合作挑战关卡。
Q: 三款游戏是否共享角色或剧情线索?
A: 三部作品拥有独立主线,但世界观、技术背景与隐藏文件相互呼应,老玩家可在彩蛋中找到交叉信息。
Q: 《原子之心 2》支持中文配音吗?
A: Mundfish 已与国内配音团队合作,确认支持完整中文语音与字幕。
Q: 《The CUBE》会有 PVE 还是 PVP?
A: 采用“合作 PVE + 区域 PVP”的混合模式,玩家可在探索阶段合作,也可在特殊区域进行对抗。
Q: 《ILL》的最低硬件需求如何?
A: 开发者暂给出测试配置:RTX 2060、16 GB RAM、i5-10400F 或同级处理器;最终规格可能略有调整。
总结
从开放世界 RPG 到高空立方体射击,再到极致写实恐怖,Mundfish 以三条并行项目将《原子之心》宇宙推向更宽广的领域。如果你对“复古赛博”“动态重构”“心理恐怖”有任何兴趣,不妨持续关注官方后续消息。