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2024年,德国游戏市场规模同比下滑6%,降至94亿欧元。其中,高端游戏销售额下降17%,为9.21亿欧元。上一年,该国游戏市场收入为11亿欧元。此数据由德国游戏行业协会(Game)统计,依据YouGov Shopper、NielsenIQ以及Data.ai汇编的数据得出。
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整体来看,游戏销售额(涵盖高端游戏、游戏内购买及应用内购买)下降6%,至550万欧元。游戏内购买和应用内购买微降3%,为460万欧元。Game指出,这一细分市场乃是游戏公司的“关键收入源”,因其有助于“抵御经济风险”,以应对开发成本的攀升。
硬件方面,2024年该国硬件销售收入下降10%,至290万欧元。降幅最大的当属主机销售,去年同比下降26%,至8.07亿欧元。Game强调,2023年游戏机销售状况特殊,因前些年“供应不畅”的型号引发了“追赶效应”。该组织表明,2024年的收入仍高于2022年。
在线游戏服务细分市场在2024年增长了12%,达到9.65亿欧元,前一年为8.6亿欧元。
Game董事总经理Felix Falk称:“历经多年的频繁强劲增长,德国游戏市场在2024年稍作调整。这在一定程度上是由于去年热门游戏较少,且游戏机需求再度回归正常。”
“增长最为迅猛的是云游戏等在线游戏服务,这彰显了游戏行业持续的活力与创新能力。再加之已推出的新游戏机及大作,有望在不久的将来推动整体市场实现增长。”
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