数毛社最新认可:《巫师4》高技术力演示能否在PS5复现?巫师4 PS5性能表现深度解析

标准 PS5 也能畅跑?CDPR 公布《巫师4》60 帧光追技术演示

虚幻引擎 5.6 打造的次世代视觉

CD Projekt Red(简称 CDPR)近日释出了《巫师4》全新技术演示,全部画面基于 Unreal Engine 5.6 实时渲染,并在零扩展坞的标准版 PlayStation 5 上保持 60fps 运行。演示中启用了实时光线追踪与动态全局光照,展示出肉眼可见的细节提升;此前饱受玩家吐槽的希里脸部模型也被重新雕琢,神态更加自然。

仅供技术验证,无关剧情与玩法

CDPR 在官方声明中多次强调,此次影片并非实机游戏片段,而是一段专门用来验证 UE 5.6 技术潜力的 Demo:没有战斗、没有任务、甚至没有对白。尽管如此,凭借稳定的帧率和光追效果,它依旧点燃了粉丝对《巫师4》的期待。

《巫师4》技术演示场景-光影效果

Digital Foundry 的首发解析:PS5 最终体验或将一致

知名硬件频道 Digital Foundry 第一时间对高清版本进行了逐帧分析。团队指出,如果 CDPR 夸大其词,风险将直接波及投资者及使用 UE 5 的开发商,因此“绝不可能只是预渲染或隐藏了 PC 配置”。分析员认为,从材质精度、阴影过渡到 GPU 占用率推测,正式版《巫师4》在 PS5 上达到同级画质与帧率“完全可期”。

渲染瑕疵反而证明真实性

在放大查看素材时,Digital Foundry 发现了几处微小的纹理撕裂和环境遮挡错误——这类“毛边”极少出现在专门炫技的预渲染视频中。分析员因此判断,Demo 很可能采用动态分辨率配合超采样技术,与《心灵杀手2》《阿凡达:潘多拉边境》等近期 UE 5 作品的做法一致。

《巫师4》技术演示场景-角色建模细节

开放世界规模巨大,画面或因区域而异

CDPR 内部人士透露,完整版《巫师4》将带来比《巫师3》更广袤的无缝世界,生态系统与天气循环也将升级。在如此庞大的地图中,每一片森林或城镇都保持同级别光追质量几乎不可能,因此不同区域的分辨率和特效强度会动态调整。但可以肯定的是:此次 Demo 全程锁定 60 帧未见掉速,“经专业工具检测,表现堪称完美”。

FAQ

Q: 《巫师4》会支持哪些光追特性?
A: 根据技术演示,游戏至少启用了光线追踪全局光照、反射与软阴影,正式版可能进一步加入光追景深与体积雾效。

Q: 标准版 PS5 能否在最终游戏中保持 60fps?
A: CDPR 尚未给出最终承诺,但 Digital Foundry 的测试指出演示已做到稳定 60 帧,说明主机硬件足以支撑。若正式版加入更多系统负载,开发团队大概率会提供“性能模式”以确保帧率。

Q: Demo 中优化过的希里模型会是最终面貌吗?
A: 官方表示,角色模型仍在持续打磨;Demo 中展示的面部细节属于当前内部版本,未来仍有小幅调整空间,但整体方向已定。

Q: 《巫师4》预计何时发售?
A: CDPR 目前只透露“仍处制作初期”,结合工作室开发周期推算,上市时间大概率在 2026 年以后,具体日期待官方公告。

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