新演示曝光:希里脸模竟复刻《巫师3》!《巫师3》希里脸模复刻对比细节全面高清揭秘

State of Unreal 2025:CDPR公开《巫师4》首段实机画面

在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red(CDPR)携手 Epic Games,首次展示了《巫师4(暂名)》的技术演示。演示基于虚幻引擎 5.6 开发,并在标准版 PlayStation 5 上运行,帧率稳定保持在 60 FPS,同时开启了实时光线追踪,为次世代主机带来了更细腻的光影效果和场景细节。

性能与画质并重:PS5 实测稳 60 帧

官方在活动现场特别强调,本次画面并非预渲染或开发机录制,而是直接在零改动的零售版 PS5 上录制的实时演示。由此可见,《巫师4》在优化层面已取得阶段性成果,意味着主机玩家无需为流畅度与画质取舍。

希里“回归本色”:全新面部建模亮相

演示视频中,曾引发玩家热议的希里(Ciri)角色模型得到了明显改进——面部更加贴近《巫师3:狂猎》中的经典造型,女性特征和下颌线更自然柔和。

《巫师4》技术演示中希里新版面部模型对比图

MetaHuman 技术加持的细节调整

据外媒 Kotaku 报道,CDPR 发言人透露,新模型实际上沿用了《巫师3》的原始面部数据,再通过 Epic 的 MetaHuman 框架进行高精度重塑。为了提升动画连贯度,团队曾对眉毛略微上扬、眼周肌肉更加放松,但最终眼部松弛效果被撤回,以保持角色神韵。

MetaHuman 技术展示希里肌肤与光照细节

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FAQ

Q: 《巫师4》正式发售日期确定了吗?

A: CDPR 目前尚未公布确切发售时间,仅确认游戏正处于预制作后期阶段,更多消息预计将在 2025 年底之前释出。

Q: 本次演示的 60 FPS 是否代表最终版帧率?

A: 官方称演示运行环境与零售版 PS5 完全一致,因此目标帧率为 60 FPS,但最终表现仍取决于后续优化与补丁。

Q: PC 版是否会支持更高图形选项?

A: CDPR 表示 PC 端将提供“极致”与“光追加强”预设,支持可变刷新率与更精细的全局光照设定。

Q: 是否支持跨平台存档?

A: 团队正在评估与 GOG Galaxy 账户同步功能,未来不排除与主机平台合作实现跨平台进度共享。

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