巫师4实机演示视频曝光:赛博朋克PTSD重现?超惊艳次世代画面引全球玩家集体不敢信

《巫师4》首度亮相:Unreal Engine 5.6 点亮次世代画质

在今日举办的 State of Unreal 2025 线上发布会上,CD Projekt Red(以下简称 CDPR)携手 Epic Games 公布了旗下新作《巫师4》(The Witcher 4)的实时技术演示。这段演示运行于标准版 PlayStation 5,官方现场确认画面稳定在 60FPS,并在全程开启光线追踪,为主机玩家展示了目前基于 Unreal Engine 5.6 的最强视觉表现之一。

《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示画面1

松林与雪峰:全新北境风貌呼之欲出

演示中最引人注目的是一片被松林包围、雪峰耸立的北境原野。厚重的积雪与斑驳的岩石细节相得益彰,再配合 UE 5.6 的 Nanite 微面元技术与 Lumen 全局光照,营造出极具沉浸感的自然氛围。从飘落的雪花到角色铠甲上闪烁的冰晶,种种细微之处都暗示着《巫师4》在环境渲染与气候系统上迈出了巨大步伐。

《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示画面2

性能表现:主机平台 60 帧 + 光追的可行性

与过去的次世代游戏相比,《巫师4》此次技术演示主推“主机端 60 帧 + 光追”,对不少关注 PS5 性能上限的玩家来说尤具参考价值。CDPR 表示,未来仍会针对 Xbox Series X|S 与 PC 版本进行深层优化,以确保多平台体验保持一致性。从长尾关键词“《巫师4》PS5 性能表现”与“Unreal Engine 5.6 光线追踪”来看,主机玩家在搜索时更关注实际帧率与画面模式,本次直播恰好给出了官方答案。

《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示画面3

玩家褒贬不一:忆起《赛博朋克2077》“演示落差”

尽管画面惊艳,社群反馈却呈两极化趋势。“推主 @NikTek”等玩家在社交媒体发文称:“当年《赛博朋克2077》E3 演示的光鲜场景仍历历在目,正式发售却问题不断。如今看到《巫师4》里的 NPC 交互,难免心生戒备。”类似观点一夜之间席卷 Reddit 与 B 站话题区,再度引发“技术演示可信度”讨论。

《赛博朋克2077》教训犹存

回顾 2018 年,《赛博朋克2077》那段夜之城地铁开场演示曾令全球媒体惊叹。然而首发版本的频繁崩溃、严重 Bug 与世代差异,让 CDPR 一度背负巨大舆论压力。虽然通过多年补丁与 2.0 大型更新好评回暖,但“演示落差”依旧成为许多老玩家心中的隐忧。

CDPR 的回应:以全新管线重塑口碑

CDPR 在直播后发布的博客文章中强调,团队已全面转向 Unreal Engine 5 开发管线,告别自研 REDengine,以期提升跨平台开发效率与稳定性。官方同时承诺,会持续透明地分享开发进程并开放更多试玩,让“画面兑现率”不再成为悬念。

《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示画面4

结语:愿景宏大,谨慎乐观

《巫师4》依托 Unreal Engine 5.6 展现出的细节密度、光影层次及高帧率表现,让玩家重新燃起对“次世代开放世界 RPG”的期待。与此同时,前车之鉴提醒我们:正式发售前切勿盲目预期。无论你关注“《巫师4》发售日期预测”还是“CDPR 次世代 RPG 玩法革新”,接下来的一年将是验证这些承诺的关键窗口期。

FAQ 常见问题

Q: 《巫师4》的主角还是杰洛特吗?

A: CDPR 暂未公布主角人选,但多次暗示将聚焦新的猎魔人学徒;杰洛特更可能以客串或支线形式登场。

Q: 演示采用的光线追踪设置会登陆 PC 版吗?

A: 官方表示 PC 版将提供更高阶的光追与分辨率选项,并支持硬件加速的 DLSS/FSR 技术。

Q: 《巫师4》是否支持跨平台存档?

A: CDPR 目前仅确认“正在研究”该功能,具体要等后续开发日志披露。

Q: 预计发售窗口是什么时候?

A: 官方只透露“仍处于早期制作阶段”,业内普遍猜测最早 2027 年前后。

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