虚幻引擎5.6点亮《巫师4》:60 帧光追技术演示亮相
在 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt RED(简称 CDPR)首次公开了“下一代《巫师》项目”(社区普遍称作《巫师4》)的全新技术演示。演示完全基于 虚幻引擎 5.6,并在 标准版 PlayStation 5 硬件上以 60 帧+光线追踪 的模式运行,为未来的开放世界角色扮演游戏树立了性能与画面新标杆。

技术演示并非最终游戏画面
CDPR 在演示简介特别说明:本片段只是技术演示,并非《巫师4》的实机游戏画面。它主要展示了团队如何利用 Unreal Engine 5.6 的最新工具链,加速大规模开放世界的构建,以及在高画质与高帧率之间取得平衡。

为什么强调“PS5 60 帧+光追”?
有观众在直播后质疑:既然不是实机演示,为何片头仍突出 “PS5 60FPS 光追”?CDPR 官方回复称,目的在于说明团队当前的技术目标与硬件基准,并向玩家透明地展示他们在 PlayStation 5 上已经实现的运行状态。演示中没有战斗、剧情或系统演示,而是着重于:
- 人群与生态系统的快速填充技术
- 大规模场景的实时全局光照与光线追踪
- 在高帧率下保持开放世界性能的工具链优化

长尾关键词解析
为了方便玩家与开发者后续检索,这里列出本次发布会涉及的关键技术词:
- 《巫师4》技术演示
- 虚幻引擎5.6开放世界优化
- PS5 光追 60 帧性能
- Unreal Engine 5.6 Nanite/Lumen 进阶
- CDPR 下一代 RPG 项目
FAQ 常见问题
Q: 《巫师4》何时发售?
A: 官方尚未公布确切日期,CDPR 目前正处于“早期制作”阶段,本次仅为技术展示。
Q: 这段演示是真实游戏体验吗?
A: 不是。它展示的是引擎与工具的潜力,没有包含战斗、任务或剧情。
Q: 游戏正式版也会锁定 60 帧光追吗?
A: CDPR 目标是在次世代主机和高端 PC 上提供 60FPS+光追体验,但最终表现需以发售时官方信息为准。
Q: 旧世代主机如 PS4/Xbox One 是否会支持?
A: CDPR 目前专注于次世代及 PC 平台,旧主机版本暂无计划。
Q: 技术演示里出现的人群系统会在游戏中完整保留吗?
A: 开发团队表示,人群和生态模拟是开放世界沉浸感的关键,未来版本将根据性能与设计需求进行取舍与优化。
结语
随着虚幻引擎 5.6 的强势加持,《巫师》系列下一部作品正朝着更宏大的开放世界、更加真实的光照与更流畅的帧率迈进。无论您是期待重返利维亚杰洛特的冒险,还是关注 Unreal Engine 在 RPG 中的应用,这次技术演示都值得关注。更多官方动态,请留意 CDPR 接下来的开发者博客与社交媒体更新。