《33号远征队》开发商:游戏质量不等于时长,尊重玩家时间的成功秘诀

《光与影:33号远征队》成功的背后:关于“精简设计”与玩家体验优化

近期,备受关注的RPG游戏《光与影:33号远征队》在市场中取得了巨大成功。发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive针对其成功经验发表了见解,指出“不过度设计、内容紧凑”成为核心秘密。在最新的访谈中,Kepler的投资组合总监Matthew Handrahan以及Sandfall的首席运营官François Meurisse,详细介绍了游戏制作中摒弃冗余内容、强调高品质体验的重要性。

《光与影:33号远征队》开发商强调质量优先于游戏时长

尊重玩家时间:游戏设计的核心理念

Game Length as a Quality Indicator

Handrahan强调:“这款游戏的最大优势在于它真正考虑到了玩家的时间价值。通过合理控制游戏内容的数量与深度,打造出让人印象深刻的体验,而非盲目延长游戏时间。”他继续补充:“这意味着游戏内容丰富但不冗长,没有那些为了延长时长而加入的无关元素,保持了游戏的紧凑与冲击力。”

游戏时长与玩家满意度的关系

他还将这一理念与电影产业做类比:“在电影界,越来越多的影片趋向于较短的片长,许多观众都期待更为紧凑的剧情。游戏也应如此,更短的流程往往意味着更焦点、更精彩。”

游戏长度与玩家体验的关系

高品质内容的价值:从开发者角度看游戏时长

合理设计的游戏流程

Meurisse支持这一观点,他说:“我们的团队始终关注提供少量但高质的内容,提升整体的玩家体验。”他透露,原本设想的主线流程大约在20小时左右,但考虑到玩家通常会同时体验多款游戏:“作为玩家,我更看重游戏带来的乐趣与刺激,而非单纯的时间长度。”

最终,这款游戏的主线流程接近30小时,若包括探索与支线任务,总时长可以达到40小时以上,充分兼顾了深度与时间的平衡。

内容价值不等于长短:经典游戏的启示

针对一些玩家以游戏时长作为价值衡量的观点,Meurisse引用了著名的短篇游戏《Inside》作为例证。“尽管《Inside》仅需约两小时完成,但它的艺术水准、剧情紧凑性和玩法深度,令我终身难忘。内容的高质量比单纯追求长时间体验更为重要。”

玩家们的看法与互动

你是否认同游戏不应以长度作为唯一评价标准?欢迎在评论区分享你的观点,让我们一起探讨高品质游戏设计的未来趋势!

常见问题(FAQ)

Q: 游戏内容是否因此而变得更短?

A: 不,游戏内容依然丰富,但通过去除冗余元素,内容变得更加紧凑和高效,旨在为玩家提供更集中、更高质量的体验。

Q: 长时间游戏是否意味着更好的性价比?

A: 不一定。高质量的内容和良好的体验远比单一追求游戏时长更重要。精致的剧情、流畅的玩法和深度体验都能带来更好的价值感。

Q: 短篇游戏是否也能带来深刻体验?

A: 绝对可以。许多经典短篇游戏如《Inside》展现了短小精悍的魅力,强调内容的精致和深度远胜于持续时间。

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