《黑夜君临》龙战深度评测:真的“史诗级退步”吗?

游戏背景及设计概述

近日,据外媒Comicbook报道,FromSoftware继承了《艾尔登法环》系列的经典龙战设计,在《艾尔登法环:黑夜君临》中延续了视觉和攻击模式的传统。然而,游戏移除了与原作匹配的“灵马”载具系统,这一改动引发了部分玩家对龙战体验的争议。长期关注艾尔登法环黑夜君临Boss战攻略的玩家表示,缺少灵活机动的骑乘体验,使得战斗节奏在一定程度上显得拖沓。

龙战体验与操作机制对比

报道详细指出,虽然《黑夜君临》中的龙在外观及攻击方式上与前作十分接近,但由于抛弃了原作中依托托雷特系统实现的高速追击,玩家不得不依靠角色独自奔跑。原作中,借助骑乘灵马不仅能迅速追近目标,还能灵活躲避喷火攻击,从而维持战斗中的主动压制。而在新版中,取而代之的是冲刺机制,这一机制在激烈的战局中需要大量耐力支持,长时间对近战玩家而言并不友好。

龙战体验对比图

Boss战的整体体验问题

此外,《黑夜君临》中的古龙和双足龙不仅借鉴了《艾尔登法环》的攻击模式,还针对游戏内合作玩法调整了生命值上限。这导致了玩家在每日时间循环限制下,必须在极短的时间内完成高耐久Boss的消耗战,体验因此大打折扣。同时,“夜王”Boss的设计也面临相似问题。

Boss战设计展示图片

最终Boss战与玩家反馈

在《黑夜君临》最终阶段,玩家面对的“夜王”战斗在一片空旷的白沙场地展开。缺乏遮蔽物和远程输出手段,使得近战玩家只能依靠缓慢的步伐接近Boss,严重影响了整体战斗乐趣。同样,热门Boss冰龙卡莉果也未能带来预期中的激动人心的体验,不少玩家对其高速度机动设计提出了意见。

资深游戏评论人士Comicbook建议,如果FromSoftware能像前作那样提供更多机动性选项(例如恢复灵马系统),或者为所有职业增加基础远程攻击手段,甚至仅仅在冲刺耐力消耗上进行调整,都将有助于改善现有战斗问题,避免Boss战演变为单调的追逐游戏。

你是否也认为《黑夜君临》的Boss战缺乏原作的灵活性和快感?欢迎在评论区分享你的观点和建议,共同探讨如何提升游戏的整体体验。

玩家讨论Boss战体验图片

常见问题解答 (FAQ)

Q: 为什么《黑夜君临》的龙战体验与原作有所不同?

A: 游戏移除了原作中灵马托雷特的载具系统,改用了冲刺机制。这在高强度战斗中导致耐力消耗过快,从而影响了玩家的追击和躲避策略。

Q: 新版Boss战和龙战存在哪些主要问题?

A: 除了冲刺机制对耐力的消耗问题外,部分Boss生命值增加和时间循环限制,使得玩家需要在有限时间内消耗Boss,整体体验显得匆忙且缺少策略性。

Q: 玩家如何看待《黑夜君临》中的Boss战设计?

A: 许多玩家认为,缺少灵活机动的选项和远程攻击手段,使得Boss战体验大打折扣,建议开发者在未来更新中调整相关机制,以提升战斗乐趣。

THE END
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