《艾尔登法环:黑夜君临的创作灵感源自《黑魂3》?揭秘十年筹备背后故事》

《艾尔登法环:黑夜君临》创意谋划十年,总监石崎淳也详解开发背后故事

最近,备受期待的动作角色扮演游戏《艾尔登法环:黑夜君临》迎来了开发进展的最新消息。游戏的总监石崎淳也在接受媒体采访时披露了该作品的创意起源,强调这些灵感早在他参与《黑暗之魂3》开发时期就已萌芽。这不仅展现了开发团队对游戏细节的精雕细琢,也彰显了长时间的筹划与积累。

《艾尔登法环:黑夜君临》游戏画面
《艾尔登法环:黑夜君临》的宏大世界设定

关于创意的萌芽与逐步成型

石崎淳也坦言:“我的设计构想其实很早就开始了,几乎是在《黑暗之魂3》开发期间隐约浮现的。当时我对未来想做的游戏就有一些模糊的蓝图。”自2009年首次参与FS公司的战斗和关卡设计工作后,他一直在探索游戏的深度与复杂性。值得一提的是,距离《黑暗之魂3》于2016年4月全球发行已过去近七年,而对《艾尔登法环:黑夜君临》的创新想法已经酝酿了将近十载。

从构想到全面落实的过程

石崎淳也补充道:“直到《艾尔登法环》项目正式启动,这些构思才逐渐变得清晰。看到这个宏伟的世界观、丰富的敌人设计、各种武器系统以及玩家可以自由探索的更多可能性,我深感这些想法正是发挥创意的最佳平台。”这个过程体现了从最初的模糊印象到具体实现的逐步跃迁,也显示了团队对游戏深度的不断追求。

角色与团队的推动:从顾问到总监的转变

在接受采访时,石崎淳也透露,《艾尔登法环》的创意最初受到公司高层的支持,尤其是宫崎英高总监的鼓励。尽管一开始他并未完全打算亲自担任游戏的总监角色,但在完成了自己作为战斗和关卡设计师的首秀后,他表示“非常愿意再次担任制作人的职位”。

石崎淳也在工作场景中
石崎淳也表达对未来创作方向的期待

未来创作的新方向

“我希望未来能尝试指导其他类型的游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》只是我寻找新突破的一次尝试。”石崎淳也说。他还强调,他未来的作品可能会摆脱现有的世界观,探索全新的IP和题材,以不断拓宽自己的创作边界。

新思路与创新尝试

被问及是否会持续推出类似《艾尔登法环:黑夜君临》这样打破传统的游戏作品时,他坦言:“实践中不断探索游戏的本质让我学到了很多。这将成为我未来的重要考虑因素。无论以何种形式,我都希望不断挑战自我,带来耳目一新的游戏体验。”

创意到实现:团队中的碰撞与应对挑战

石崎淳也还谈到了创作过程中遇到的困难:“在将创意付诸实践时,难免会遇到各种障碍。需要不断向团队阐明想法、突破技术限制,但在此过程中,经常会获得灵感的火花。每天都在寻找游戏的乐趣和创新点,这份热情也是推动项目的源动力。”他补充道:“《艾尔登法环:黑夜君临》正是在这种持续的努力中诞生的,未来的项目也会沿用类似的创作方式。”

游戏发行信息与预期

《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2024年5月30日在多个平台同步发行,包括Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PS5及PC。游戏售价定为人民币198元,暂不支持跨平台联机功能。玩家们可以期待一场充满探索与挑战的终极冒险之旅。

常见问题(FAQ)

  • Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》的开发时间有多久?

    A: 游戏的创意已酝酿了近十年,从初步构想到最终成型经历了漫长的研发过程。
  • Q: 游戏将支持哪些平台?

    A: 该游戏将在Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PS5以及PC平台上同步发布。
  • Q: 这款游戏的核心玩法有哪些创新?

    A: 游戏结合了庞大的开放世界、多样的敌人和丰富的武器系统,凸显玩家自由探索与战斗策略的深度融合。
  • Q: 石崎淳也未来的创作方向会有哪些变化?

    A: 他希望尝试指导不同类型的游戏,探索新的IP和题材,以持续突破个人创作极限。
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