EA老板:在大作中加入广告是否能成为推动增长的有意义途径?

游戏行业的未来:广告在大型游戏中的作用

游戏图片

一窥行业动向:三A级游戏的扩展潜力

目前,促使大型(AAA)游戏变得更加精彩的方法有哪些?根据Electronic Arts(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的观点,答案之一在于广告的运用。

广告带来的新可能

在最近的财报电话会议中,Wilson被问及“动态广告插入”技术在大型游戏中的应用前景,作为新的收入来源。虽然他认为这一技术仍处于尝试初期,但也强调其成为推动公司增长的重要潜力。

探索更巧妙的广告策略

实际上,EA的内部团队已经在探索“非常具有思考性(非常周到)”的广告实施方案。对Wilson而言,关键在于如何在游戏中建立社区基础,然后利用这些社区来探索广告作为增长引擎的可能性。

关于广告的深入思考

“我们一直非常谨慎地考虑在游戏体验中融入广告的方式。随着我们逐渐建立起玩家社区,并试图超越游戏本身,如何将广告转变为一种推动增长的手段,成为我们思考的重点。”

视频游戏(以及EA)是否真的需要广告?

不只是EA在考虑在游戏中加入广告。早在今年一月,有报道称Netflix也在试水游戏中的广告,尤其是在付费含广告的订阅层级中。

多元促销策略

Netflix游戏部门是Netflix的一项小型且免费业务,广告只是其考虑的多种选择之一。该公司还在探索应用内购买和针对“更复杂”类型游戏收费的方案。

现有的收入来源:无需广告也能盈利

值得注意的是,像EA Sports FC(前身为FIFA)和《Madden NFL》这样的持续性服务游戏,始终为发行商带来稳定的收入。据报道,EA在2023-2024财年实现了75.6亿美元的营收,较去年增长了两个百分点。

非持续服务游戏的盈利状态

比如,一些像《星球大战:绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等非持续服务类游戏,为公司贡献了20.2亿美元的收入。似乎即便没有广告支持,这类游戏依旧表现良好,没有受到影响,这也显示出游戏行业依然具有稳定的盈利能力。

开发商回应:广告会在哪些游戏中出现?

我们联系了EA,询问其在未来会考虑在什么类型的游戏中加入广告,比如《Apex 英雄》(Apex Legends)或下一款持续服务的《战地》(Battlefield)。一旦获得回复,将及时更新相关信息。

Q: 为什么游戏公司开始考虑在游戏内投放广告?

A: 广告被视为一种补充收入来源,可以帮助游戏开发商在保持游戏体验质量的同时,增加额外的财务支持。此外,广告还可能促进某些游戏的增值内容开发。

Q: 这些广告会影响游戏的体验吗?

A: 业内强调采用“非常具有思考性”的广告策略,避免影响玩家体验。未来的广告方案将以非侵入、与游戏内容协调一致为原则,确保玩家感受到的是自然的结合,而非干扰。

Q: 除了EA,其他公司在游戏广告方面的动向如何?

A: 目前,Netflix也在尝试在其游戏中加入广告,尤其是在付费含广告层级中。此外,一些其他游戏厂商也在探索广告变现的可能性,行业整体正处于试水阶段。

关键词:游戏广告,AAA游戏,游戏行业未来,游戏收入来源,游戏市场发展

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞166 分享