中世纪城市建设游戏《Manor Lords》三周内销量突破200万

游戏销售势头强劲
近日,中世纪城市建设类游戏《Manor Lords》(城堡领主)在发布后三周内,销量已突破200万份。这一喜人成就由发行商“Hooded Horse”公布,数据指出该游戏在Steam、GOG、Epic游戏平台以及微软应用商店均取得了优异的表现,赢得了市场的广泛关注。
研发背景与市场反响
由斯拉夫魔法工作室(Slavic Magic)开发的《Manor Lords》自发布之初便引发热潮。游戏上线时,Steam平台的愿望单数超过了320万,创下了平台历史新高,并在抢先体验发布时间的24小时内销售突破100万份。该成绩也刷新了多人期待中的“新作纪录”。
发行商CEO的振奋评价
“Hooded Horse”的联合创始人兼CEO蒂姆·本德(Tim Bender)表示,游戏的市场表现超出了公司最初的预期。“看到如此多的玩家尝试《Manor Lords》,真是令人振奋。虽然我们一开始对这款游戏抱有一定的乐观预期,甚至有些疯狂的期待,但能如此迅速达成两百万的销量,远远超出了我们的猜想。”
Steam Next Fest的成功带动热度
在接受《游戏开发者》(Game Developer)采访时,Bender提到,Hooded Horse公司早在Steam的Next Fest活动期间就开始感受到游戏的潜力。当时,《Manor Lords》的试玩demo在活动中获得了大约50万份愿望单,再加上在游戏提前发售前两周内,因媒体报道和主播推广带来的800,000份愿望单,市场反响异常活跃。不过,Bender表示,他并未因此而过度乐观。
对未来市场表现的乐观展望
他说:“虽然我希望一切都能预料到,但实际上,每个人都不可能完全预料到。游戏的首发玩家峰值超过了《全面战争:战锤3》和《文明6》,如果我期待如此表现,那我就太天真了。我当时只希望达到一半的效果。”
游戏市场的实际表现
截至5月11日,与Bender进行访谈当天,《Manor Lords》的累积愿望单转化率达到了26%。他解释说,尽管上线当天的转化率较低,但随着销量的增加,愿望单数量也在持续上升,显示出游戏的巨大市场潜力和未来持续增长的可能性。
未来展望与玩家关系
Bender强调,保持游戏的长远生命力,关键在于让玩家在合适的时间加入,无论是等待促销折扣还是等待正式发行完成。他说:“我在商业学校学习时,老师告诉我们不要做折扣促销,但我告诉玩家们,期待更多优惠。”他补充道,“我们并不反对玩家等待,也希望他们没有遗憾。”
更多内容与深度访谈
想了解更多Bender关于《Manor Lords》的见解,包括他对发行合同中“根本愚蠢”的回收条款的看法,可以在我们的深度采访中找到更多精彩内容。
常见问题(FAQ)
Q: 《Manor Lords》为何能在短时间内获得如此高的热度?
A: 游戏凭借独特的中世纪城市建造和策略玩法,结合早期宣传和广泛的媒体推广,成功吸引了大量玩家关注与期待。
Q: 未来《Manor Lords》还有哪些发展计划?
A: 开发团队表示将继续优化游戏内容,加入更多建筑、任务和玩法,并进行多平台的版本更新,延长游戏的生命周期。
Q: 游戏在中国大陆的市场表现预计如何?
A: 随着游戏逐步推广,结合中国玩家对中世纪策略游戏的偏好,预计会有良好的市场反响,平台合规和本地化将是关键因素。