《死亡搁浅》制作人小岛秀夫坦言游戏“怪异” 但坚持创作初心
在2023年最新一期的《Edge》杂志中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地公开评价了其代表作《死亡搁浅》。他坦言:“我必须承认,第一部作品确实带有一些怪异的元素。”这段话由这位被誉为“游戏界鬼才”的创意大师亲口说出,令人感到意外,也引发了广大玩家和业内人士的关注。

小岛秀夫对《死亡搁浅》叙事的看法
当面对部分玩家对游戏复杂剧情感到困惑时,小岛明确表示:“我从不打算制作彻底迎合所有人的游戏。游戏的核心故事线不会因为玩家反馈而改变,可能调整的只有操作方式或画面细节。”他的这种艺术追求贯穿始终——无论是依赖阳光能量的吸血鬼概念,还是角色一旦暂停游戏就会丧失记忆的创新机制,都展示了他对传统游戏叙事的突破与坚持。

关于《死亡搁浅2》的创新设计与挑战
值得关注的是,小岛秀夫目前正致力于开发《死亡搁浅2》,这款续作延续了他一贯的“怪异”风格。游戏中出现了会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新作将带来更加奇特和多样的游戏体验。小岛透露,尽管60%的测试玩家认为前作“糟糕”,但他认为这种分裂的反馈恰恰展现了游戏设计的“理想平衡”,也证明了其作品敢于突破常规的勇气。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 小岛秀夫为什么认为《死亡搁浅》有“怪异”元素?
A: 小岛认为,游戏中加入的非传统元素如依靠阳光充能的吸血鬼设定、角色暂停后失忆等,都是为了打破常规,探索更具艺术性的叙事方式。这些“怪异”元素是他追求个性化与创新的体现。
Q: 《死亡搁浅2》会有哪些新奇的玩法或元素?
A: 新作中将出现会说话的木偶人、重金属吉他反派等角色,旨在带来更丰富多样的游戏体验。据透露,这些设计或许会引发玩家对传统游戏叙事的新思考。
Q: 小岛秀夫如何看待玩家对游戏的不同反馈?
A: 他认为,分裂的玩家反馈反映了游戏的多样性和创新的价值,试图通过挑战常规引发讨论,这是达到理想平衡的表现。
结语
小岛秀夫坚持“怪异”风格的游戏设计理念,展现出他对探索未知的勇气和艺术追求。未来的《死亡搁浅2》无疑将带来更多令人期待的创新元素,值得每一位关注游戏剧情与创意的玩家持续关注与期待。