Rebel Wolves:小规模团队的开发哲学与创始人的转变

开发团队坚持小型运营
Rebel Wolves的开发团队从曾经的作品中吸取了许多宝贵经验,其中最重要的一点便是坚持小规模操作。创始人康拉德·托马舒维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在接受彭博社采访时表示,工作室不会发展到像《巫师》(The Witcher)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)那样庞大的规模。
他强调,项目中人手多了反而可能导致任务被稀释,从而影响作品的整体质量,这一点在《赛博朋克2077》的开发中曾经明显暴露出来。
团队规模与开发影响
“在我们这样的小公司里,团队成员大约只有五个人,”托马舒维奇说,“你需要承担更多责任,但同时你的工作也会对游戏产生更直接的影响。”
他回忆起自己近20年前开始在CD Projekt Red(简称CDPR)工作的经历,虽然坦言较小的团队意味着“完全不同的工作形式”,但也带来了新鲜感,他说:“我很喜欢每天都能和团队其他成员面对面交流的感觉。”
以团队为核心的文化理念
他还提到,Rebel Wolves坚持“以团队为本”的运营原则,“我们在思考如何激发团队的积极性和幸福感”,确保每个成员都能在轻松的氛围中发挥创造力。
创始人:一个自我反省的故事
对于托马舒维奇来说,Rebel Wolves不仅代表着一段新旅程,也是一份弥补过去的机会。2021年,他离开CDPR时曾被指控在管理中存在霸凌行为,他否认这些指控,并表示将努力改善自身行为,以确保类似情况不再发生。
在他看来,小规模的团队帮助他更好地改善了工作态度,并增强了“同理心”。
团队互动的改变与改善
彭博社的报道未提供其他开发人员对其改善情况的具体看法,但托马舒维奇承认,团队成员之间的物理距离减小,以及没有中间人的情况下,团队互动变得更为直接和顺畅。
招聘与团队建设
Rebel Wolves成立以来,已有约24名前CDPR员工加入,其中包括创始人康拉德的弟弟Mateusz·托马舒维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)。在之前的指控曝光期间,Mateusz一直站在哥哥身边给予支持。
尽管Mateusz没有详细谈及工作室的企业文化,但他表示,Rebel Wolves将致力于“减轻团队成员的压力”。同时,他坦言,“我们目前还很难预测未来会走向何方”。
未来展望
小型开发团队的路线对于创新和人才培养具有积极意义,同时也对游戏质量与玩家体验提出了更高的要求。在不断精进的同时,Rebel Wolves希望能打造出既创新又符合市场期待的优秀作品,成为中国游戏市场中的一股新力量。
常见问题(FAQ)
Q: Rebel Wolves的未来开发方向是什么?
A: 该工作室将继续坚持小规模开发,注重团队凝聚力与游戏品质,目标是推出差异化且富有创意的游戏作品。
Q: 小团队如何影响游戏的开发效率?
A: 小团队便于团队成员更紧密合作,沟通更高效,能更灵活地调整开发策略,从而提高开发效率和作品质量。
Q: 这次转变对以前的工作经历有何影响?
A: 托马舒维奇表示,减少规模使他得以改进管理方式,增强同理心,同时也带来新的挑战,但更符合个人价值观。