EA声称不需要吸引铁粉:为何这些忠实玩家仍愿意掏钱购买我们的游戏?

EA游戏开发理念:重视大规模玩家基础而非铁粉

近日,曾任BioWare资深编剧的David Gaider在接受《Gamesradar》采访时,公开表达了对EA公司游戏设计策略的看法。Gaider指出,自己在《龙腾世纪》系列开发过程中,更倾向于遵循传统的角色扮演(RPG)机制,但遭遇了来自EA的坚持。EA公司似乎更偏爱吸引更广泛的玩家群体,而非专注于深度热衷的铁粉玩家。

EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩

EA偏向于迎合大众市场而非传统粉丝

Gaider提到:“我在《龙腾世纪》团队中一直坚持传统RPG玩法,但这在EA看来并不新颖。”他补充道:“他们觉得像《龙腾世纪:起源》等经典游戏的机制太过缓慢和繁琐,不符合现代玩家追求的快节奏与高动作体验。”

大规模玩家基础优先于核心粉丝

Gaider进一步指出:“在EA的策略中, 不需要特别关注那些热衷于传统RPG的玩家,因为他们认为这些玩家就像洞穴里的‘呆子’,只要出品类似的游戏,这些玩家就会买单。”

EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩

对玩家群体的认知偏差:关注庞大用户群

Gaider分析称:“这意味着EA更关心那些没有深度粘性的普通玩家,而不是SmallIM的忠实粉丝。只要游戏面向更广泛的市场,EA就能实现利润最大化。”

从失败到反思:EA的策略调整

Gaider提到,EA最初的这套理念导致了在线服务型游戏《圣歌》的诞生,但遗憾的是,这款游戏上线后遭遇了巨大失败,在不到两年内停服收场。这个教训促使EA开始重新审视其开发策略,逐步回归单人RPG的传统精品线。

目前,EA已将焦点转移至如去年发布的《龙腾世纪4》和在研的《质量效应5》,试图通过优质单机游戏回归正轨。不过,《质量效应5》仍处于开发早期,玩家们还需耐心等待其正式亮相。

未来展望:EA的角色扮演游戏开发路线图

尽管策略发生转变,但EA仍在探索结合现代审美与传统玩法的平衡点。对于喜欢深度玩法与精彩故事的角色扮演游戏玩家,未来仍有不少值得期待的作品逐步浮出水面。公司也在努力打造兼具流畅动作与丰富剧情的高品质游戏,以满足不同类型的玩家需求。

常见问答(FAQ)

Q: EA公司为何偏好制作大众化的游戏而非专为铁粉设计的游戏?

A: EA倾向于追求更大的市场份额和利润,他们相信只要产品面向广泛用户群体,就能获得稳定的收入,因此不太重视深度粉丝的特殊需求。

Q: 《圣歌》失败的原因是什么?

A: 《圣歌》作为一款在线服务型游戏,其复杂的系统设计和运营问题,加上缺乏足够的内容支持,导致玩家体验不佳,终导致游戏不久后被放弃。

Q: 未来的EA角色扮演游戏会有哪些特色?

A:未来的作品将结合深度剧情、多元角色发展以及流畅的动作体验,旨在平衡传统RPG元素与现代玩家喜欢的快节奏玩法。

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