KeokeN Interactive宣布裁员,计划重建工作室

裁员背景与未来规划
知名游戏开发商 KeokeN Interactive 最近宣布裁员,原因是未能在公司访问大会(GDC)后实现任何实质性合作或项目推动。公司高层在社交平台(X)上表示:“我们不得不裁撤团队,因为在访问GDC之后,没有出现任何实质性的合作项目。我们已经用尽了所有出版、委托开发和合作开发的可能性。”
公司CEO Koen Deetman 和董事总经理 Paul Deetman 表示,公司的首要任务是帮助被裁员工找到新的工作岗位,“如果你们有编程、技术美术、端口移植、关卡设计、音频、动画、制作、办公室管理等职位的职位空缺,请联系我们,我们将为你们引荐 KeokeN 核心团队中过去10年的优秀人才。”
“一砖一瓦”的重建计划
虽然现有团队被裁,但KeokeN表示将以某种形式持续运营。Koen 和 Paul 公开表示,他们打算“逐步重建工作室”。短期内的目标是通过Kickstarter筹集资金,开发一款名为《送达归乡》(Deliver Us Home)的三代续作原型。
他们表示:“我们非常重视的,是我们亲爱的玩家社区。你们是我们游戏的核心,是你们让我们的作品光彩照人,是你们相信我们,让我们感觉特别。”他们补充道:“从我们首次在Kickstarter上众筹,到最近发布请求帮助的视频,你们一直在我们最困难和最光辉的时刻陪伴着我们。正因为有你们,我们才走到今天,触及了数百万玩家。我们始终需要你们,也会继续需要。”
面临重重困难的开发之路
大约在向玩家社区呼吁帮助寻找出版或投资合作伙伴后,一个月左右,KeokeN再次宣布裁员。此前,公司曾请求玩家分享五个游戏原型的视频,以期吸引合作伙伴,但事态显得异常严峻。
公司在声明中坦言:“我们需要你的帮助,而且要快。在过去两年里,我们向40家发行商推介了5款游戏,参加了超过200次提案会议,但尚未达成合作。”他们回顾了过去十年的历史,强调:“我们意识到,KeokeN最强大的优势——我们的社区,从未被充分利用。正是你们,让我们的第一款游戏《送达月球》(Deliver Us The Moon)及其续作《送达火星》获得巨大成功。”
因此,KeokeN决定公开展示他们正在开发的五个游戏项目,并呼吁玩家为寻找投资伙伴帮忙宣传。这些项目包括续作《送达归乡》(Deliver Us Home,预计即将开启Kickstarter众筹)、衍生作品如《送达月球:惠金斯》(Deliver Us The Moon: Huygens)、虚拟现实版《送达》以及全新的作品《我们是人类》(We Are Human)和远征系列(Expeditions)。
行业大势,裁员潮持续蔓延
KeokeN的裁员并非孤例,本年度已有多家知名游戏公司裁员,包括索尼、微软、艺电(Electronic Arts)、恩斯泰公司(Embracer Group)、Unity、Take-Two等。这些公司裁员的主要目的是实现业务转型,提升持续竞争力,同时创造股东价值。
常见问答(FAQ)
Q: KeokeN Interactive未来的发展方向是什么?
A: 公司计划通过逐步重建工作室、持续开发新项目以及寻找合作伙伴,逐步恢复运营,并重启经典系列游戏。
Q: 《送达归乡》何时可以在Kickstarter众筹?
A: 目前项目正在准备中,预计将很快在Kickstarter平台开启众筹活动,欢迎关注官方消息。
总结
尽管面临困难和裁员,KeokeN Interactive依然保持重建信心,坚信社区的力量能帮助工作室度过难关。未来,他们将继续探索新游戏项目,期待带来更多精彩的作品,同时也呼吁玩家和业内合作伙伴一同支持,助力业务复苏。