超过70%的开发者不确定Live-Service游戏能否持续运营,你了解原因吗?

游戏行业对直播服务类游戏的担忧与未来趋势

游戏截图

行业调查概览

根据游戏开发者联盟(Game Developer Collective)最新的调查显示,尽管近年来许多直播服务类型的游戏逐渐退出市场,但部分开发者仍对这一类型的游戏充满希望。调查涵盖了2024年2月至3月期间对600名游戏开发者的访谈,旨在了解行业对直播服务游戏的看法与未来趋势。

直播服务游戏的定义与现状

在此次调查中,约67%的开发者认为“直播服务”属于通过频繁更新内容和内购系统实现的游戏类型。而53%的开发者指出,这类游戏的主要特征是持续的内容更新和商业模式的变化。

值得注意的是,39%的受访开发者表达了对当前直播服务商业模式的轻微担忧,31%的开发者非常关心未来的产业发展形势,而剩余的29%则表示没有特别的担忧或不确定。

直播服务游戏的可持续性调研图

开发者对直播服务游戏的产业影响

根据另一项由 Griffin Gaming Partners 在2024年2月进行的调查显示,大部分开发者已经在制作直播服务类型的游戏。然而,只有大约35%的受访开发者认为他们最近发布的作品属于直播服务类游戏。对于还未采用直播服务模式的开发者,10%的受访者表示他们的工作室有可能在未来转向这一模式。

未来游戏内容的变化趋势

关于直播服务游戏对未来行业的影响,开发者的看法分歧较大。44%的开发者持中立或持有复杂态度,认为其影响复杂难以归类,而45%的开发者则对其持负面看法,担心其可能带来的行业弊端。

主要的担忧集中在游戏的可持续性上。问卷显示,63%的开发者担心玩家会因内容饱和或过度追求指标而失去兴趣,62%的开发者担心其他游戏争夺目标玩家群,而57%的开发者认为长远的玩家粘性是一个挑战。

游戏货币化未来趋势调研图

行业未来:付费内容与数字发行的抬头

2023年多款持续运营游戏的关停事件彰显了直播服务商业模式的风险。同时,也能看到一些开发者对传统付费DLC(下载内容)愈发重视。调研中,有30%的开发者表示将探索付费DLC作为未来的内容盈利方式,比之前的调研提升了9个百分点。

此外,76%的开发者计划为下一款游戏采用预付款(数字版发行),而选择实体版的仅为22%,较当前推出的实体版本比例下降了约5个百分点。

总的来看,关于游戏未来的货币化策略,开发者们在是否采用战斗通行证、订阅服务等新模式上意见分歧不大,整体差异在1-4%之间,显示行业内对多样化盈利模式的探索仍在持续进行。

关于游戏行业未来的常见问题(FAQ)

Q: 直播服务游戏为何会引起行业担忧?

A: 主要原因包括商业模式的可持续性难题、玩家长时间粘性不足以及可能的内容过度追求指标导致的玩家疲劳等问题。

Q: 传统付费内容和数字发行的未来是否仍有市场?

A: 随着行业对多样化盈利模式的探索,付费DLC和数字版本仍被部分开发者视为可靠的盈利方式,有望在未来继续稳定发展。

Q: 开发者如何应对直播服务带来的行业挑战?

A: 多数开发者倾向于多元化内容策略,包括结合付费内容、订阅服务及创新体验,以提升游戏的长期吸引力和盈利能力。

THE END
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