Unity公司暂停Ziva人体肌肉模拟工具:背后原因与未来影响分析

Unity宣布停止支持Ziva产品线,进行公司战略调整

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Unity宣布结束Ziva产品线的支持

近日,Unity公司宣布将在不到两年的时间内,正式停止其Ziva系列产品的销售与支持。去年,Unity收购了Ziva Dynamics公司,旨在加强其在数字动画与特效领域的技术实力,但现决定退出该业务线。

具体措施及后续安排

Unity在官方博客中指出,不再销售或支持Ziva VFX(视觉特效)、Ziva Real-Time(实时动画)、Ziva Face Trainer(面部动画训练器)等相关产品。公司表示,此次调整是公司战略重塑的一部分,未来将更专注于Unity编辑器(Unity Editor)和运行时(Runtime)、Unity云服务(Unity Cloud)以及货币化解决方案(Monetization Solutions)。

值得一提的是,现有的Ziva订阅用户仍可以通过Ziva客户门户,将他们的许可证转为五年有效期,以确保在现有许可证到期后仍能继续使用产品。此外,Unity还与技术驱动的视觉效果与动画公司DNEG达成协议,获得“Ziva知识产权的独家永久许可”。

企业未来与技术所有权

Unity表示,将继续拥有Ziva技术的所有权,并会逐步评估利用这些技术提升核心产品的最佳方案。“我们将继续拥有从Ziva Dynamics获取的所有技术,并不断探索如何在未来的发展中充分发挥其价值。”同时,Unity向所有曾使用Ziva产品的创作者表达了感谢之情:“感谢大家多年来的支持。”

Ziva公司回应与用户关切

Ziva官方也发表声明,表示此次产品线调整可能让部分用户感到失望。“对此带来的不便,我们深表歉意,同时感谢您多年来的支持。”

Unity未来发展战略

此次战略调整发生在Unity经历一段动荡时期后。公司在裁员和因“运行时费用”政策引发部分开发者不满的背景下,试图通过聚焦核心业务重新走上正轨。在2024年GDC(游戏开发者大会)上,Unity临时CEO Jim Whitehurst接受采访时表示,公司将把重点放在增强和优化核心产品,以帮助创作者获得更大成功:“我们剪除了一些非核心业务,回归本源,就是专注于‘如何实现创作者的成功’,无论是在游戏开发、运营还是盈利方面。”

Whitehurst还提到:“公司现已达到了盈利状态,拥有较为合理的利润率。未来,我们将以此为基础,进一步扩展规模。”

更多关于Unity未来规划的内容

想了解Unity未来的发展方向和战略布局,可以阅读我们与Whitehurst的完整访谈,深入了解公司在技术创新和创作者支持方面的最新动向。

常见问答(FAQ)

Q: Unity为什么决定停止支持Ziva产品线?

A: Unity将资源和精力集中在其核心产品和服务上,优化战略布局,从而更好地服务创作者社区,推动平台的持续发展。

Q: 现有Ziva用户如何继续使用产品?

A: 用户可以通过Ziva客户门户,将许可证转换为五年有效期,确保许可证期满后仍可继续使用相关软件。

Q: Unity未来会推出哪些新技术或产品?

A: Unity将继续加强其引擎和云服务技术,优化内容创作工具,着重提升创作者的效率和盈利能力,以满足市场不断变化的需求。

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