《光与影:33号远征队》幕后开发故事 —— 草台班子成就的奇迹
在近日接受BBC深入专访时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche分享了关于游戏开发的鲜为人知的幕后故事。令人惊讶的是,这款备受瞩目的游戏实际上由一支“草台班子”般的小团队凭借热情与偶然的好运共同打造而成。
创意初衷:受经典日系角色扮演游戏启发
Guillaume Broche透露,曾在法国知名游戏巨头育碧工作的他,工作期间感到有些乏味,于是萌生了制作一款新游戏的想法。这款游戏灵感源自他童年时最喜爱的系列作品——《最终幻想》系列。为了组建团队,他通过Reddit论坛发布招募信息,并在Soundcloud平台寻找有才华的作曲家。令人意外的是,核心开发团队成员多是年轻有潜力的“初级人才”。

游戏制作的非传统路径和成功
这款名为《光与影:33号远征队》的角色扮演游戏于五年前启动开发,经过多年的努力,现已成为游戏市场的爆款。在最短的三天内即售出超过100万份,原声音乐登顶Spotify热歌榜,还获得法国总统埃马克龙的高度评价。其成功不仅源于出色的设计,更因其背后非凡的团队组建故事而备受关注。

故事设定与美学特色
游戏背景设定在一个虚构的卢米埃尔世界,那里由一座巨大的单体石柱笼罩,石柱上浮动着代表年龄的数字。每年,一个被称为“绘母”的神秘存在会出现,逐渐减少数字代表的年龄,带来灾难。玩家扮演一群勇士,试图击败“绘母”以拯救世界。游戏融合了19世纪法国的美学风格以及老派的回合制战斗,展现出独特的视觉和玩法特色,深受玩家喜爱。
从Reddit招聘到成立工作室的奇迹
起初,业内普遍怀疑这种非传统的开发方式是否能成功。然而,Broche在五年前通过Reddit和其他在线论坛发出招募信息,开始寻找志同道合的伙伴。其中一位响应者是当时在澳大利亚隔离的Jennifer Svedberg-Yen,她原本只是在Reddit上试试水,没想到后来成为团队的核心成员之一。她回忆:“我看到Broche在寻找配音演员的帖子,觉得很酷,便试着递交了试音。”

团队壮大与多元化人才的聚集
Jennifer最初被选为游戏早期版本的主要角色配音,但后来转而担任首席编剧。在她的帮助下,团队逐步发展壮大,最终由约30人组成。值得一提的是,许多团队成员的发现都十分巧合——如作曲家Lorien Testard之前从未涉足电子游戏行业,却通过Soundcloud上的音乐分享被Broche看中。
Jennifer表示:“我喜欢叫这种现象‘Broche效应’,他善于发现有潜力的人才。”Broche则笑称,自己的成功很大程度上归功于疫情带来的特殊背景——人们在封锁期间渴望创意的突破,也离不开一些偶然的好运气。“我曾列出一份15人的联系名单,心想:可能一个都招聘不到。但每次第一份回复都让人惊喜,几乎都有意愿加入。”
明星演员加盟与团队的多面作业
得益于Kepler Interactive的资金支持,团队吸引了众多知名演员参与,包括《夜魔侠》主演查理·考克斯、《指环王》演员安迪·瑟金斯,以及女性声优Jennifer England和Ben Stolar等。这些业界大咖的加入,为游戏的品质提供了有力保障。尽管如此,核心团队成员大多身兼数职,参与多个项目,确保了开发的灵活性与效率。
多元化团队的协作与未来展望
Jennifer透露:“我们团队成员并非传统意义上的专业游戏开发者,很多人都在传统角色外担任多重职务。我的职责还包括将游戏翻译成不同语言,确保全球玩家都能体验到这款作品。”
Guillaume Broche总结道:“我们拥有一支充满激情和才华的团队,即使成员多是初级,也能在合作中迸发出巨大能量。这一切如今看来都令人难以置信,但正是这些不寻常的经历点燃了这款游戏的成功火花。”
结语
《光与影:33号远征队》的开发历程充分展现了创新与勇气的力量。这支“草台班子”凭借坚持与机遇,谱写了游戏行业中的奇迹故事。未来,类似的非传统开发方式或许会为更多创意作品打开新的可能性路径。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《光与影:33号远征队》是怎么由一群年轻开发者成功打造出来的?
A: 游戏中心团队由多位通过Reddit和Soundcloud等平台偶然发现的“初级人才”组成。团队成员的热情、创意以及运气共同促成了这款作品的成功。
Q: 游戏的设定和美学特色有哪些亮点?
A: 游戏设定在虚构的卢米埃尔世界,融合19世纪法国风格的美学,采用经典的回合制战斗机制,具有独特的视觉效果和引人入胜的故事情节。
Q: 除了资金支持,团队是如何扩展的?
A: 在Kepler Interactive的资助下,团队不断引入知名演员和音乐人,同时保持多职责、小规模的合作方式,确保开发的高效和创新。