《龙腾世纪》主创坦言《博得3》如何颠覆行业认知的创新玩法揭秘

前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德谈游戏创新与市场突破

著名游戏剧本作家大卫·盖德近日在采访中就行业趋势和成功游戏的关键因素发表了意见。他曾评价《光与影:33号远征队》在角色扮演游戏(RPG)领域的意义,认为它与《博德之门3》对于角色扮演类游戏的重要性类似。这一表述引发了一些误解,盖德随后澄清,实际上他是想强调这两款游戏都像献给相应类型的“情书”,其创新的表现手法能够触及更广泛的玩家群体。

《博德之门3》的巨大影响力

盖德回忆到,《博德之门3》的销售成绩令人震惊,在某种程度上也推翻了行业的普遍认知。他提到,在他任职于EA期间,公司曾多次调研RPG玩家的规模,曾一度认为这类游戏的受众上限大约是500万用户。但当《博德之门3》表现出如此广泛的影响力时,这一观点显然变得不再成立。这证明了高品质游戏可以突破传统受众的限制,吸引更多的玩家关注。

前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知

优秀作品的真正含义

盖德强调,所谓“出色”的游戏,并不只是简单的好评如潮。他指出,市场上有一些作品虽然获得了好评,却未能达到预期的销售目标,例如EA的《龙腾世纪:影障守护者》。这款游戏媒体与玩家评价都不错,但销量未达预期,导致部分经典系列暂时停滞。盖德所指的“出色”,更偏向于那些能够突破类型局限、带来创新体验的作品。

扩展玩家基础的策略

在谈及玩家受众时,盖德提出了新的看法:“与其把受众看作固定的数字,不如思考如何不断扩大。”他提到,像《光与影:33号远征队》这类游戏,没有创造大量全新元素,而是结合近年来JRPG流行的趋势,以更容易为非核心玩家接受的方式进行呈现。这种策略也证明了开发时间的长短与作品质量密切相关。盖德指出,《博德之门3》经过长时间的预售和不断优化才达到了现在的高度,而《光与影:33号远征队》的制作人Guillaume Broche也曾透露,如果在传统大公司如育碧,类似项目可能需要数年才能获批。

前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知

核心体验的力量与市场多元化

盖德直言,发行商通常偏向追求“多元化和通吃”的作品,试图通过吸引不同类型的玩家来分散风险,但这往往会稀释作品的独特性。而《博德之门3》和《光与影:33号远征队》的成功,证明了只要核心体验够强大,就能自然拓展受众边界。这也体现出,深度而专注的游戏设计,反而更容易引发广泛的市场反响。

结语

你如何看待大卫·盖德的观点?他提倡通过高品质与创新,突破传统受众限制,拓展更广泛的玩家基础。欢迎在评论区分享你的看法和体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: “什么样的游戏才算是真正的出色作品?”

A: 既具备良好的用户评价,又能突破类型限制、带来创新体验的游戏,才算是真正的出色作品。例如那些经过长时间打磨、持久吸引玩家的经典游戏系列。

Q: “为什么大作需要长时间的开发周期?”

A: 长时间开发使游戏能够不断优化内容与体验,增强品质,从而更好地满足市场和玩家的期待。像《博德之门3》这样的作品,经过多年打磨才达到理想状态。

Q: “小型创新游戏如何突破市场?”

A: 通过专注核心体验,结合市场趋势,用更易接受的方式呈现,逐步扩大受众基础。这种策略特别适合在激烈的市场竞争中脱颖而出。

THE END
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