曾经凭借高难度动作游戏《师父》而闻名的独立游戏工作室Sloclap,近日公布了其新作《Rematch》的更多详情。这款游戏将不再专注于激烈的格斗,而是以另一种令人兴奋的方式,让玩家在虚拟的足球场上展现炫酷技巧。
《Rematch》的核心内容是丰富多样的足球技巧动作,从彩虹过人到倒钩射门,玩家可以通过细腻的操作在球场上尽情发挥。游戏将工作室标志性的高强度战斗体验,巧妙融合进极具趣味性的体育竞技中,吸引了众多关注的眼球。
回顾十年前,成立于巴黎的独立团队Sloclap的未来发展难以预料。2017年,他们凭借以惩罚性近战格斗和RPG式装备系统的作品《赦免者》崭露头角。五年后,一款极具挑战性的武术动作游戏《师父》大获成功,不仅吸引了《疾速追杀》系列电影的创意团队的关注,还被收录到亚马逊的“秘密关卡”动画集,销量突破300万份。
本以为,开发商们会趁热打铁推出续作延续辉煌,但Slocap却选择了迥然不同的路径——一款重拾街机趣味的足球游戏,旨在回归纯粹的娱乐体验,让人联想到经典的《马里奥足球》等作品。随着6月19日的上线日期临近,外媒dexerto采访了游戏的创意总监皮埃尔·塔尔诺(Pierre Tarno),他分享了对《Rematch》的更多见解,阐述了为什么这家工作室在《师父》成功后选择了一条不同的道路。
塔尔诺表示,《Rematch》强调的核心理念是“共同享受足球的快乐”。“我们希望玩家可以组队,一起庆祝精彩的进球,或是在球场上尽情欢笑——这正是我们觉得最有意义的部分。”
在游戏中,玩家将参与5人制足球比赛,这种模式在业余爱好者中非常流行。塔尔诺和团队希望将这种纯粹的乐趣和友谊体现在游戏中。他强调:“精准的操作和快速反应是我们的首要目标。”基于Slocap在逐帧动画方面的专业技术,每一次操作都能即时反馈,既适合休闲玩家轻松上手,也具备高端技巧,类似真实的5人制足球比赛体验。
“《Rematch》旨在打造一个轻松且具有社交属性的游戏。” 塔尔诺说道,“它容易上手,可以和朋友一同享受游戏乐趣,但同时也具备足够的深度,满足喜欢挑战的玩家。”他指出,虽然在技巧上可能达不到《火箭联盟》的极限,但在高水平比赛中,玩家们经过完美操作后,游戏会变成一场心理战与战术较量,类似于格斗游戏的体验。”
为了确保每个玩家都能获得充分的触球机会,团队努力设计鼓励合作的机制。“最大的挑战之一是激发团队协作。” 塔尔诺坦言,“我们不希望玩家单打独斗,而是快速与队友互动。为此,我们赋予防守方一定优势,减少持球者的脆弱性。从Beta测试的反馈来看,这一设计效果明显——玩家之间的合作变得更加频繁!”
借助早期的Beta测试,《Rematch》在社区中反响热烈,在线玩家峰值超过13万,需求持续增长。这款游戏的易上手但富有挑战性的技术上限,是促使玩家反复尝试的重要原因。
塔尔诺表示,Slocap的目标是不断带来创新体验。虽然开发《师父2》可能更能满足大量粉丝的期待,但团队不愿墨守成规,而是希望尝试新思路。“作为一家独立工作室,我们可以自主选择制作什么样的游戏。我们希望通过不断尝试新概念,充分利用这份自由——即使这意味着要承担一定的创意风险,面对更多的设计难题。虽然《Rematch》和之前的作品如《师父》《赦免者》风格不同,但它们都拥有高反应性的第三人称动作玩法,这也是我们的一贯追求。”
关于《师父2》的未来可能性,塔尔诺表示:“我们觉得是时候尝试新事物了。当然,我们也有一些想法,但永远不要说永远——未来谁知道呢?”
目前,Slocap的重心完全放在《Rematch》的开发上,同时也在规划未来路径。虽然他们坦言是否将游戏发展为类似《火箭联盟》的职业电竞,会依据社区的反馈而定,但已准备好“提供工具支持玩家举办比赛”,游戏将配备“完整的观战模式,未来还将支持内置的赛事举办”。
另外,Slocap还设想了许多长远的支持计划。“我们希望游戏能持续获得好评,从而获得稳步发展。我们有丰富的想法,包括新增游戏模式、竞技功能、玩家自定义、体育场设计和增强现实环境等。很快,我们会公布第一年的详细路线图。”
《Rematch》预计将于6月19日在PC(Steam)、Xbox Series X|S和PlayStation 5平台同步上线。在正式发售前,工作室还将在5月28日至30日期间,在所有平台开启第二次封闭测试,以便收集更多玩家反馈,持续优化游戏体验。