近期,由法国新兴开发团队Sandfall Interactive打造的RPG新作《光影之路:33远征队》赢得了玩家和媒体的一致好评。在这款游戏中,回合制战斗融合了动作游戏的元素,显著增强了互动体验。具体来说,即使采用回合制设计,玩家在抵御攻击时也可以通过闪避和格挡来避免伤害。其中,格挡的判定十分严格,但一旦成功全部格挡,便能引发强烈的反击伤害,形成一种高风险伴随高收益的战斗玩法。
那么,开发团队是如何想到如此创新的战斗玩法的呢?这并非毫无迹象。最近,外媒GamesRadar整理了Sandfall负责人兼游戏总监Guillaume Broche的职业履历,从他的社交平台发文到分享内容中都可以找到线索。除了为《光影之路》寻找配音演员的相关信息,还发现了他的YouTube频道。据介绍,Broche在2019年前后上传过几段关于经典动作游戏《鬼泣5》的视频。
在视频中,Broche挑战高难度的Boss——维吉尔,整个过程游刃有余,甚至出现了“无伤挑战”的动作!他最偏爱的打法似乎是“皇家守卫”(Royal Guard),以全程格挡然后反击的风格操作,弹刀片如演奏一场艺术表演。这也让玩家明白为何《光影之路》中的战斗如此激烈,原来幕后操盘手竟然是一位深谙《鬼泣》系列技巧的资深粉丝。
然而,有网友翻出这些“黑历史”后,Broche在评论区自嘲道:“也许我应该推出一款纯粹以格挡为核心的游戏。”网友们纷纷调侃:“这算是第一支远征队吧”,“建议游戏成就命名为‘皇家守卫学徒’,通关还能送你腱鞘炎套餐”,“这位大佬实在太厉害了,应该开发自己的游戏”,“终于明白战斗机制的由来了”,“游戏总监竟然是个玩家,太完美了!”
说实话,这类“玩家自己玩出的游戏设计”才最具吸引力。当其他回合制游戏还在单纯堆数值寻求难度时,Broche将自己玩《鬼泣》的经验融入回合制,赋予游戏更丰富的手速和反应要求,使战斗不再是“瞪眼硬拼”。玩家们在体验格挡机制带来的挑战时,不禁感叹:“这机制太令人上瘾了”——毕竟,开发者本人就是一个战斗高手,懂得如何精准把握“快感”与“痛苦”的平衡点。
如今再回头看这款游戏的格挡机制,难免会心生感动。其实,每一次令人抓狂的挑战背后,都可能隐藏着开发者年轻时打BOSS的热血回忆。下一次遇到难缠的格挡考验时,请记得,也许你咬牙坚持的背后,是那位曾为鬼泣无伤操作熬夜的大神。跨越次元的比拼,从未如此真实。