魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才有趣?

当前,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本难度整体超出了玩家预期,24小时活跃角色数量一直较低。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角色数量差距明显。在论坛上,大量玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?

图片[1]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才有趣?-iDomino

有玩家研究过ICC团本和HTOC团本开放时的人数,发现差距显著。如今24小时活跃角色人数已快跌破100万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量下降,主要是因为难度致使不少玩家AFK,进而导致活跃角色减少。

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对于活跃角色下降,一种解释是ICC团本难度高。很多玩家推测,ICC团本难度过大,使得很多玩家只玩一个号,从而导致活跃角色下降。不过,这种说法虽有一定道理,但不一定完全可靠。

在刷论坛时,有个帖子提到为何大家觉得两小时打完一个本很正常。这是因为之前线下会流传消息,称ICC的削弱方案与其他方案不同,目的是让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时内,所以很多玩家便觉得两小时打本理所当然。

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玩家认为两小时打完一个本,一方面是因为这是怀旧服,玩家带着版本答案进入团本。正式服时玩家需探索才能打本,而怀旧服可按公式和站位直接打,节省了探索时间,能压缩团本通关时间,但也降低了玩家耐心。

另一方面,国服断档使玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服生态也发生变化。GKP/ROLL团博弈、金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知。而且大量博主过度关注ICC团本难度,放大了难度,一两个吐槽就可能成为渲染难度的素材。

那么ICC团本实际难度如何呢?空口无凭,数据最真实。不过WCL只能统计击败第一个BOSS的数据,未击败的玩家会被排除,所以数据可能偏高。目前通关率约为35%,之前统计的数据是17%,可见玩家的开荒进程加快了。

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ICC团本难度确实有一定挑战性,对习惯TOC和HTOC的玩家来说尤其如此,但并非网上说的那么夸张。金团和排骨人渲染难度可能是为了获利,而玩家们希望降低难度,甚至有人期待ICC团本能出一键扫荡功能,直接领取装备。

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