《无主之地4》:更立体世界地图且追加自动寻路

锚点111

Gearbox为了给玩家呈现一个规模大幅提升且无缝衔接的世界,决定在《无主之地4》中摒弃前作的小地图设计。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford对此作出了解释:

“这可是我们有史以来构建的最为宏大的宇宙,而且完全无缝,没有加载延迟。屏幕上呈现的任何事物,哪怕远在一英里开外的天空景象,玩家都能够抵达。我们创造出了一个极为庞大的世界。玩家固然可以聚焦于局部区域的活动,然而众多想要达成的目标与机会却在远方,小地图并不适宜用于指引那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机遇。在这种情况下,指南针就发挥出了极大的辅助作用。”

Gearbox做出这一抉择的另一缘由是,《无主之地4》相较于前作更加注重垂直空间的塑造。Pitchford补充道:

“团队期望在设计与环境方面实现突破。不再局限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将超越以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会让玩家感到十分困惑。而带有上下箭头的指南针能够让玩家更好地把握空间方位,我们希望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开,而且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。甚至还有一个AI驱动的导航系统,会在大地图上显示GPS路线,为玩家指引方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》在系列世界地图中首次引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给玩家赶路带来了不便,有种画蛇添足的感觉。

THE END
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