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自从ICC团本正式开放以来,农工敏锐地察觉其热度远未达到TOC团本初期开荒时的火爆场面。从各项数据来看,虽然与HTOC团本末期相比有所回暖,但总体回升幅度却显得相当有限。甚至连ICC团本刚开启时的活跃度,也远不及TOC开荒期间的表现,这让农工不得不疑惑:为何此次ICC团本没能引发预期中的热潮?
根据大脚插件的统计数据,ICC开放首个周六的活跃角色数仅有约110万。回顾农工之前对HTOC团本阶段的分析,那时候周末的活跃角色常常突破200万。作为刚刚开放的新团本,开荒首周就呈现如此低迷的活跃数据,实在让人难以理解。开荒都没能吸引足够玩家,更谈不上未来一段时间的持续热度了。
对比之前的截图可以明显发现不同阶段的数据差异:四月份的一个普通工作日活跃数就超过了140万,五一期间甚至达到了150万以上;而如今,ICC团本开放时的活跃数字却徘徊在110万左右。这样的情况与新版本上线时应有的小高峰效应相距甚远,令农工颇感意外。
关于ICC团本遇冷的原因,首先需要关注一点:就在团本开放前,不少玩家便开始议论官方出售装备问题,认为将245装等装备收入直升礼包内略显不合理。农工个人认为245等级的装备其实并没有太大问题,毕竟长期游戏的老玩家很容易获得,而这一设定也能帮助新手玩家快速上手。然而,这一做法确实让部分玩家感觉不适。
其一,这种做法打断了部分玩家的正常收益链。对于一般玩家来说,高装等直升礼包可能影响不大,但对于那些依赖团本收益的排骨人和金团团长来说,如果礼包内的装备过高,他们便会失去跑团获取装备的机会,从而直接影响到他们的经济收益。
问题的核心还在于团本难度。ICC团本饱受玩家诟病,被戏称为“膀胱局”,区别于HICC团本。如果进入英雄难度,那么游戏进程将进一步放缓,因为更高的难度意味着更长的通关时间和更复杂的策略,很多玩家因此要求降低难度。
大量数据表明,这次团本的高难度无疑吓退了不少玩家。而且农工也在帖子里发现,讽刺调侃的声音明显减少,可能正是因为部分玩家因难度过大而选择放弃抱怨。展望未来,会不会对ICC团本做出调整?农工认为,削弱团本难度的迹象正在出现,尤其在最近一次线下活动中,官方曾提到将控制该团本通关时间在两小时以内。
目前的数据表明,不少团本甚至需要四小时才能完成,虽然高水平团队可以较快击杀boss,但对于技术较弱的玩家来说,两小时的目标实在难以实现。种种传闻暗示,最快下周官方就可能对ICC团本进行首轮难度调整。农工预计,一旦难度下降,活跃角色数量势必会有所增长。大家对此又有什么看法呢?