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外媒Dexerto近日对《街头霸王6》的负责人松本修平进行了专访,双方深入探讨了当前格斗游戏的趋势及卡普空对旗下经典作品的一系列调整。
松本修平曾主导《卡普空格斗合集2》的制作,是在《街头霸王5》之后为振兴该系列做出关键贡献的核心人物之一。在他与总监中山隆之的共同努力下,《街头霸王6》成功实现了复杂性与简洁性的完美平衡。游戏不仅恢复了等级超级攻击系统,并引入了全新的格挡技巧,同时为不愿耗费大量时间练习连招的玩家提供了“现代化”和“动态化”的操作模式。
谈及“是否认为现今格斗游戏的发展方向使玩家迷失”这一议题时,松本表示,现代格斗游戏应当具备更易上手的系统,以便吸引更广泛的玩家群体。
“在《卡普空格斗合集2》中,一些游戏的输入窗口较短,指令较为复杂,而且游戏过程中会展示大量的系统信息和用户界面提示,致使玩家不仅需要专注于格斗操作……为了让游戏更具普及性,现代格斗游戏必须采用直观且易于理解的系统与操作方式。有了这些设计,玩家既不会失去任何游戏乐趣,反而能更专注于激烈的对战。”
格斗游戏素以高难度和较高的入门门槛著称,其竞技圈一直以来都十分小众。然而,如今参与EVO等大型赛事的玩家数量创下历史新高,甚至连世界级的直播主也纷纷在《街头霸王6》中进行线上对战体验。
当被问及卡普空最初为何决定复兴部分历史游戏时,松本坦言,打造格斗合集的初衷是为了吸引老一辈玩家,他同时指出,随着Terry与Mai角色被引入《街头霸王6》,新玩家对于《卡普空格斗合集2》中的内容同样产生了浓厚兴趣。“我希望通过《卡普空格斗合集2》,更多玩家能够了解这些角色在早期游戏中的表现及当时所引起的反响。”
至于关于“是否能够迎来全新《卡普空对SNK》系列游戏”的提问,松本透露,对卡普空与SNK长期以来的合作和玩家社群给予的正面反馈感到十分欣慰,并表示,“制作一款全新的Capcom vs SNK游戏一直是我们整个格斗游戏开发团队,包括我在内,共同的梦想。这个构想我们已经讨论良久,我也一直在思考如何将这一梦想变为现实。”