《黎明行者之血》欲革新 RPG,将谨慎推进

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今年1月,由前《巫师3》众多高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves正式公布了工作室的首个RPG作品《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他是《巫师3》的三位游戏总监之一,其兄弟Mateusz Tomaszkiewicz则是《巫师3》的首席任务设计师。这家新开发商无疑能够稳扎稳打,坚守自身根基,而且颇具野心,希望凭借首款游戏《黎明行者之血》在RPG游戏领域再次开拓出一片新天地……

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Rebel Wolves的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对于RPG游戏类型惯例的一些实验性观点。

他说道:“多年来,随着RPG游戏不断涌现,玩家们已经习惯了某些特定功能,玩这类游戏时自然而然会期待看到这些元素,比如物品系统和库存面板。要是一款RPG游戏缺少这些,玩家或许就会心生疑惑,这还能算RPG游戏吗?所以,在设计RPG游戏时,你得慎重思考一个问题——这些属于RPG的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新呢?你需要谨慎权衡,哪些部分能够调整,或者怎样改进才更具意义。”

然而,从诸多方面来看,RPG游戏有着经过验证的成功公式,Rebel Wolves团队在偏离传统惯例时依旧十分谨慎。

“倘若你观察不同的游戏,以及粉丝和玩家的反应,有时哪怕是极其细微的改动,也会引发极大的争议。他们会说这不是RPG游戏或者游戏被毁了,即便从理论上来说这并非巨大的改变。但对玩家而言,这可能意义非凡,所以每次改动都得格外小心。”

但归根结底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的主要原因必须是有意义的。

“与此同时,你始终要思考,如果我们尝试做出改变,能收获什么?我们是仅仅为了与众不同而改变,还是为了实现某个具体目标而改变呢?”

THE END
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