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近日,在接受采访时,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑透露,这部作品在系列中实现了多项重大突破——首次加入了海上冒险以及完善的海战系统。同时,他提到,为了呈现出独特的海域体验,RGG工作室没有采用传统的单一开放世界海洋,而是将其分割成多个支持快速传送的独立区域。
堀井亮佑解释称,在《如龙8外传》开发早期,他们曾计划打造一个广阔的海洋开放世界。然而,RGG工作室在落实这一设想时遭遇了不少挑战。最关键的问题在于,开发团队希望延续系列传统,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等多样的环境,但要在一个无缝开放的海域中自然展现这些地貌差异,技术上面临重重障碍。
堀井亮佑举例说明:“以雪山区域为例,为了使其过渡更为自然,我们需要设计一个从温暖水域逐渐降温直至覆盖雪景的过程。这意味着RGG工作室必须创建一张超大规模的海图,并在各区域之间设定冗长的航程。但我们既不希望玩家因冗长的航行而感到乏味,也不想牺牲《如龙》系列标志性的戏剧场面。虽然开放式海域概念极具吸引力,但它与我们追求的设计目标并不匹配,因而最终决定采用分区快速传送的方案。”
关于开放海域地图方案,堀井亮佑进一步表示:“虽然一张广阔的海图能够尽览全局,但其空旷的特性往往会让玩家觉得单调无味。缺乏足够的岛屿或地标,也会让航行进度变得难以把控。我们曾尝试通过添加大量岛屿来解决这一问题,但效果却让海域看起来更像是日本的濑户内海或琵琶湖。”
最终,RGG工作室明确了《如龙8外传》的核心体验——围绕“吾朗海盗团”的冒险故事,而非纯粹的航海模拟。基于这一定位,他们决定抛弃一整张开放海域地图的构想,转而采用区域划分与快速传送的机制,在保证场景多样性的同时也提升了游戏的节奏感。
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