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近期,拳头公司大力推广的全新LOL模式“神木之门”一经上线便引发热议。短短一天内,玩家们纷纷表达了对该新模式的不满,而刚刚下线的“斗魂竞技场”反而成为大家怀念的焦点,不少玩家迫切希望官方能早日将其复刻。那么,究竟是什么原因,让“神木之门”未能得到玩家的认可呢?
事实上,新推出的“神木之门”并非全无亮点,只是其玩法设计存在不足。该模式采用记分制作为胜负衡量标准,并将战斗时长严格控制在10分钟左右。受到这一设定影响,玩家在装备和技能方面往往未能充分发挥,就需迅速集结进行决胜局,引起了部分玩家对养成体验缺失的不满。
对此,众多网友对设计思路也表示困惑,不少人留言道:“如果削弱了防御装备的作用,但若要增加战斗刺激感,何不缩短装备成型时间,让大家在初期就能配备两三件战斗道具?或者,若追求策略性,为什么不将250分的上限提高至400或500分,从而在后期形成更多战术选择?”
此外,英雄之间的平衡性问题也让不少玩家感到烦恼。虽然“神木之门”看上去像是不设防御塔制约的大乱斗,但缺乏“雪球”机制使得许多近战英雄往往处于劣势,使玩家不得不偏向选择远程或刺客英雄,从而容易引发互不相让的对抗局面。
相较于“神木之门”,“斗魂竞技场”依然受到大部分网友的喜爱,不少玩家纷纷呼吁官方考虑让斗魂竞技场早日回归。
好消息是,依据部分UP主透露的信息,TX方面似乎正在与拳头公司协商,看是否能让斗魂竞技场迅速回归,甚至考虑将其常态化。对于一款运营多年的经典MOBA来说,适时推出富有趣味的休闲玩法,无疑能重新点燃玩家的热情。云顶之弈作为第一个摒弃传统排位的娱乐模式,其成功经验值得借鉴。那么,斗魂竞技场能否成为继云顶后的又一成功范例呢?欢迎大家在评论区畅所欲言,分享你们的看法。
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