锚点111
战地实验室公布了《战地》新作“枪战和移动”方面的更新情况。
**设计理念**
在整个《战地》系列里,我们持续对枪战和移动机制加以改进。如今在“战地实验室”中,我们着重提炼过往作品中的精华元素,使其与时俱进,同时验证这些元素是否有趣且能带来良好体验,以及在直观操控与动态战斗间能否达成恰当平衡。
我们致力于设计战斗体验,以保证各个技能水平的玩家都能尽情享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是打造这样的游戏玩法:既能通过精准的武器反馈以及为老玩家准备的移动选项来奖赏玩家的技能,又能为新玩家提供直观的体验,让他们便于学习并享受游戏过程。
**枪战的创新和改进**
我们缩短了从按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。这一改变减少了输入延迟,让射击感觉更灵敏,有助于更好地追踪和击中移动目标。
我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适配所有平台以及输入设备,以实现响应式游戏体验。这涵盖了响应式游戏体验中的武器和动作。
调整了后坐力系统,使每种武器类型开火时都有独特的感觉。通过强化枪械后坐力、镜头抖动以及射击稳定效果,现在每次射击的后坐力方向都与游戏角度相契合。
**移动的创新和改进**
为了完善移动系统,我们全面调整了动画,并重新引入了诸如蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能,同时增添了视觉指示器,以便更清楚地知晓何时能够进行翻越或倾斜等动作。
THE END