《羊蹄山之魂》幕后揭秘:总监讲述取景奇遇录

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由Sucker Punch工作室开发的《对马岛之魂》正统续篇《羊蹄山之魂》近日公布了更多制作内幕。游戏总监Nate Fox在PlayStation Blog上首次详细讲述了以北海道为灵感的创作背景——这片被称为“虾夷”的北国大地成为了主角阿津(Atsu)复仇旅程的舞台。他表示,选择这片地区不仅因为其迷人的自然风光,更因为它是讲述这一传奇故事的理想场所。

开发团队先后两次深入北海道进行实地采风。首次考察时,他们来到知床国立公园,在悬崖与浩瀚海洋构成的绝美景致中遭遇了真实生存考验。“在仰望皑皑白雪覆盖的高山之时,我们也时刻谨防灌木间潜伏的棕熊,”Fox回忆道。正是这种美景与生存危机并存的体验,成为了游戏核心氛围的灵感来源,让玩家在探索中仿佛身临其境地感受视觉震撼与生存压力。

游戏名称的灵感来自海拔1898米的羊蹄山(阿伊努语中意为“雌山”)。在第二次采风过程中,团队发现这座被誉为“虾夷富士”的山峰不仅是地理的标志,更凝聚了当地的文化记忆。Fox解释说:“对于阿津而言,这座山不仅代表着逝去的家园,同时也是他复仇决心的象征。”

Fox最后总结道:“北海道壮丽的自然景观为我们带来了无穷的灵感,我们努力在虚拟的游戏世界中还原这座岛屿的独特韵味。当然,作为美国团队,我们也清楚在理解日本文化上存在一定局限。为此,我们广泛咨询了众多文化专家,并亲自探访了不少历史遗迹……更多详情将在后续与大家分享。”

目前,《羊蹄山之魂》已开启预购,并计划于10月2日在PS5平台上发布。

取景图欣赏:

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