小岛秀夫:长时间搁置“遗忘游戏”致角色记忆渐失

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在小岛电台KOJI10的最新一期节目中,那位创造了《合金装备》和《死亡搁浅》系列的著名导演,分享了他如何将现实时间流逝的概念巧妙地融入游戏设计中。在回顾过去作品里采用的时间机制后,他还谈到了几项未能实现的构想,其中包括原本计划出现在《死亡搁浅2:冥滩之上》中的一个创意,但最终因各种考虑而被放弃。

这位游戏界资深创意人一向擅长利用游戏机或电脑的内置时钟来设计独特玩法。他以2004年PS2平台的《合金装备3:食蛇者》为例,介绍了两个设计亮点:为了还原丛林求生的真实感,游戏中玩家采集的新鲜食物会在现实中经过数天后腐败;而食用这些变质的食物会让主角斯内克遭受严重不适,但同时也能将腐烂的食材转而用作特殊武器,喂饱饥饿的敌兵。

在《合金装备3》中与年迈狙击手“the End”之间的猫鼠较量中,时间因素被运用到极致。小岛回忆道:“虽然the End是个极具挑战性的BOSS,但如果玩家放着不动,一周之后他就会因时光流逝而老去。”实际上,当玩家间隔一周才加载战斗存档时,游戏便会触发斯内克发现这位狙击手已因岁月无情而去世的过场动画。

小岛透露:“我曾设想让游戏中角色的发型能够随时间自然生长。”他进一步说明,《死亡搁浅2》最初的设定是让山姆的胡须会随着真实时间逐渐拉长,这要求玩家定期为其剃须,否则角色会显得邋遢。但考虑到大明星诺曼·瑞杜斯的形象问题,这个创意最后被搁置。尽管如此,他仍表示未来在其它游戏中或许会尝试这一机制。

随后,小岛提出了三种以现实时间流逝为核心的新颖游戏概念:

人生模拟游戏

小岛解释道,这类游戏中玩家将从婴儿期起步,随着现实时间的推移逐渐成长。年轻时体能充沛但经验不足,而年老后虽然行动迟缓却能够积累丰富智慧。正如他先前提到的the End案例,长时间游玩可能使角色变成七八十岁的老人,视力衰退且行动不便,玩家必须根据角色年龄调整战斗策略。虽他半开玩笑地说这种设计“可能卖不出去”,但节目中其他成员均纷纷表示对这种充满‘小岛风格’的创意充满期待。

养成类游戏

在这一概念中,玩家需要耐心经营和培养诸如葡萄酒、奶酪等需要时间酝酿的产品,通过长时间间断的游戏过程来见证这些成果的逐步成熟。

逆向遗忘游戏

最具颠覆性的设定属于这一“速通模式”:如果玩家长时间放置游戏不玩,主角将会逐渐忘记关键信息和基本技能。小岛解释说:“比如连续几天不登录,角色可能会忘记如何开枪或者甚至不记得当前的任务。”他补充道,这种遗忘效果会不断叠加,最终可能使角色彻底丧失行动能力,仿佛玩家需要请整整一周的假才能顺利通关。

THE END
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