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在最新一期的小岛电台KOJI10节目中,这位《合金装备》和《死亡搁浅》的创意大师向听众分享了他如何将现实时间的流逝巧妙融入游戏设计。不仅回顾了之前作品中涉及的时间机制,他还透露了几个尚未实现的构想,其中便包括原先计划出现在《死亡搁浅2:冥滩之上》中的创意,最终却未能采纳。
这位游戏大师一直擅长借助主机或电脑自带的时钟来构建独到的玩法。他以2004年PS2平台的《合金装备3:食蛇者》为例,说明了两个设计亮点:为了增强丛林求生的真实感,游戏设定玩家收集的新鲜食物在数日后便会腐败;而食用这种变质食物不仅会使主角斯内克感到极度不适,还能被用作特殊武器——投喂饥饿的敌兵。
在《合金装备3》中,与老年狙击手“the End”的较量则将时间概念发挥得淋漓尽致。小岛回忆道:“尽管他是个极具挑战性的BOSS,但如果玩家把游戏搁置整整一周,the End就会自然老去,终至寿终正寝。”的确,若玩家间隔一周再加载战斗存档,系统便会触发斯内克发现这位传奇狙击手已离世的过场动画。
小岛进一步透露:“我曾设想让游戏角色的发型随着时间缓慢生长。《死亡搁浅2》最初的构思中,计划让主角山姆的胡须依照现实时间逐渐增长,迫使玩家定期理容以保持干净整洁,否则角色看起来便会显得邋遢。但考虑到诺曼·瑞杜斯在公众心中的明星形象,我不愿破坏他的形象!”不过,这位导演也表示,未来他仍计划在其他作品中尝试引入这一机制。
随后,小岛介绍了基于现实时间流逝构想的三种游戏类型:
人生模拟游戏
他解释道:“玩家将从婴儿时期起步,随着现实时间的推进逐步成长为成年人。年轻时虽然充满能量,但经验尚浅;而年迈时虽体力减弱,却能积累丰富智慧。”正如之前提及的“the End”例子,持续的游戏体验甚至可能使角色由青年变为七八十岁的老人,伴随着视力下降和行动迟缓,迫使玩家根据年龄调整战斗策略。尽管小岛半开玩笑地表示“这种设定可能并无市场”,不过在场的其他嘉宾都纷纷表示期待这类充满“小岛风格”的创意体验。
养成类游戏
在这一类型中,玩家需要精心培育葡萄酒、奶酪等需漫长酝酿的产品,通过间断或长时间的游玩来观察和见证最终成果的呈现。
逆向遗忘游戏
最具颠覆性的设计则是这一“必速通”机制:如果玩家长时间搁置游戏,主角将逐步遗忘关键的信息和技能。小岛描述道:“例如,若连续几天不登录,角色可能会忘记如何使用武器或执行任务。”这种遗忘效果会不断累积,最终可能导致角色完全失去行动能力,仿佛迫使玩家得请上一整周的假期才能完成游戏通关。