二次元手游新赛道《二重螺旋》:告别繁重角色养成

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你是否对那种无止境刷道具和词条的养成玩法感到乏味呢?近年来,二次元游戏发展迅猛,然而创新玩法却寥寥无几。最近,由HERO GAMES旗下的潘神工作室打造的幻想冒险RPG《二重螺旋》,在故事、玩法以及运营模式上都独辟蹊径,或许会吸引你的目光。

《二重螺旋》的封闭测试已然开启,这款游戏主打固定词条能力的装备系统,摒弃了常见的“装备随机词条”这种耗时的设定,这会给游戏性带来怎样的变化呢?让我们一同来体验并向玩家介绍这款游戏。

虽说本作也有类似其他游戏的角色突破系统,但在装备系统上大胆创新,不再为了黏着度而强制采用随机词条,而是运用了更为自由、直观的固定词条系统。游戏中的主要装备系统称作“魔之楔”,每个角色和武器最多可装备九个。

魔之楔会赋予不同的词条特效,像是改变武器的攻击方式、提升攻击速度、增加暴击率以及额外子弹等。玩家能够依据不同的作战风格自由挑选装备的魔之楔,不再受限于武器本身的效果,也无需反复刷取。

由于魔之楔会消耗“耐受值”,玩家需要通过调整槽位,让槽位的类型与所需的魔之楔相适配,以此减少消耗。如何用更少的耐受值装备更多更强的魔之楔,便是这个系统的关键所在。

武器和枪械等装备既能通过抽取获取,也能消耗游戏素材进行制作。即便是非付费玩家,也完全能够凭借自身努力将装备提升到极致。

在剧情方面,《二重螺旋》采用双主线设计。玩家将分别扮演“狩月人”和“梦中的少年/少女”两位主角,体验“夜航篇”和“泊暮篇”两条截然不同的故事线。

此次测试仅开放了双主线的第一章,所以目前还不清楚两条故事线是如何相互影响的。不过,游戏的剧情演出和3D建模都达到了当前的一流水平,角色的灵活性也很棒,相信经过进一步打磨,正式版上线时会给众多玩家带来惊喜。

游戏中还有诸多支线任务、解谜内容,以及一个相当有意思的“印象系统”。

简单来讲,这个系统有点类似《龙与地下城》的风格,玩家在与NPC对话时做出的选择,会提升自己的五维印象点数,这些点数可在游戏商店兑换奖励,而且每个选项都配有相应的文字描述。虽说这个系统规模不大,但能让玩家对自己的选择更具沉浸感。

《二重螺旋》的战斗系统采用动作玩法,并在此基础上融入了射击和立体战斗的概念。玩家可以同时装备一近一远两种武器,并能随时切换。

游戏里的武器种类极为丰富,有手枪、步枪、霰弹枪、弓箭、榴弹炮等,再加上电击、扩散等多种特效,即便玩家拥有的角色不多,依然能通过多种武器体验到截然不同的战斗风格。

角色的技能设计也十分有趣。尽管每个角色仅有两种主动技能,但由于武器已保障了角色的基本战斗力,所以技能设计更侧重于团队配合和特殊环境下的功能性,使每个角色都各具特色。

比如女仆希尔妲,是个重火力角色。她的浮游炮能发射旋转激光,要是身边有远程怪物,还能用技能夺走它们的武器,增加浮游炮的数量。在怪物如潮水般涌来时,玩家能体会到畅快的割草之感。

另外还有雷属性角色西比尔,能释放聚怪电球,再配合低消耗技能可轻松电死敌人,就算同时面对一大波敌人也能从容应对。

其他角色也各有千秋,有能召唤克隆、输出强大远程火力,甚至能长出蝴蝶翅膀飞天变成钢弹的角色,类型相当丰富。

再加上二段跳、蹬墙等操作,玩家能够在复杂多变的关卡中灵活穿梭。《二重螺旋》与其说是动作游戏,倒不如说更像《边缘禁地》这种TPS游戏,和那些注重开放世界的手游走的是截然不同的路线。

《二重螺旋》重新诠释了当下热门的合作TPS玩法。虽说这次的狩夜测试没有体验到完整剧情,但也展现了二次元手游的另一种可能性。感兴趣的玩家可以先加入关注名单,详细信息可关注官方频道或参与预约。

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