10款堪称经典神作的SFC主机策略战棋游戏

# 盘点SFC主机上最具代表性的10款策略战棋游戏

对于不少硬核玩家而言,回合制策略战棋类游戏凭借其深度玩法以及能给予玩家充足思考时间的特性,一直备受青睐,很适合在碎片化时间游玩。上世纪九十年代初的16位主机大战时期,堪称策略战棋的黄金年代,特别是任天堂SFC主机涌现出大量经典作品。这期视频就来一同回顾SFC主机极具代表性的10款策略战棋游戏,看看有没有勾起你的经典回忆~记得点赞收藏哦!

## 10.《树帝战记》
这个名字或许会让不少玩家感到陌生,它是艾尼克斯出品的策略战棋游戏。因其较高的难度和独特系统,知名度不算高。这款游戏给人的初印象类似后来电脑平台流行的RTS游戏,敌我双方各有一个主基地,可按回合生产各类单位,占领敌方主基地或全歼敌人即获胜。游戏提供丰富多样的部队,攻击、防御、移动、射程各有特点,还需考虑部队所占面积及是否能对空,每个单位完成10次击杀后可升级为大幅强化的ACE版本。《树帝战记》除少量背景介绍外,无复杂人物关系,玩家重点在于合理布置单位。熟悉故事模式系统后,可挑战超高难度的专家模式,推荐硬核爱好者尝试。

## 09.《魔神转生2》(Majin Tensei 2 Spiral Nemesis)
许多新玩家是从《女神异闻录》系列开始了解ATLUS这个独特的RPG品牌,其实自1987年FC版《女神转生》起,各类玩法作品不断。SFC版《魔神转生2》就是一款出色的策略战棋游戏。其基本规则易上手,但对玩家策略要求极高。恶魔分若干种族,相克属性差异极大,最高可造成250%伤害,最低仅30%,难以依靠少量精锐取胜。场景地图有众多复杂地形,如一些关隘无法绕行,可谓一夫当关万夫莫开。游戏采用45度视角画面,整体较为朴素,缺少华丽内容,这也是其当年流行度不高的重要原因,如今不少玩家开始重温。

## 08.《超级任天堂战争》(Super Famicom Wars)
相信当年玩过这款游戏的人不多,它于1998年3月推出,未发行卡带,通过卫星系统下载。好在模拟器技术让其能与广大玩家见面。游戏玩法类似《大战略》,无真实历史背景,只有红蓝双方虚拟战场,根据控制建筑数量获金钱,生产单位攻击敌人,占领对方总部或全灭敌人获胜。简单实用的兵种相克规则和地形设定,提供了丰富策略选择。其最吸引人之处在于卡通风格的武器装备,特点鲜明,即便无军事基础也能轻松上手。有人看到战斗画面会说这就是GBA版《高级战争》的前传。如今能轻松体验这款当年罕见的佳作,快来试试吧。

## 07.《第4次超级机器人大战》
自GB掌机开启“众多品牌机器人大乱斗”深受玩家喜爱的形式后,机战系列进入快速发展期,在SFC平台推出多部作品,《第4次超级机器人大战》颇受欢迎。本作画面表现比以往显著提升,俯视角画面更精细,地形元素不仅影响命中回避等效果,还更直观呈现给玩家。空中机体在地面有阴影,机体入水时有水花和音效,方便玩家观察战场形势制定策略。游戏最重要的突破是加入原创主角,此前系列虽登场作品众多,但玩家缺少亲身参与的代入感,此次可自由设定主角,成为众多机体领袖带队征战。此外,真实系和超级系、NT等特殊能力也是首次出现,为后续作品玩法奠定了基础。

## 06.《三国志英杰传》
以历史模拟游戏起家的光荣公司,早期众多作品中回合制战斗是重要体验内容。随着玩法进化,战场地形、部队阵型、武将技能等元素日益丰富,开发独立策略战棋游戏顺理成章。《三国志英杰传》以三国故事为背景,玩家扮演刘备从桃园三结义开始,有50多个关卡,众多历史事件得以还原,还有北上讨伐曹魏等架空内容。游戏画面采用俯视角,地形元素简单明了,兵种特点清晰。最大乐趣在于培养喜爱的武将组建部队,武将能力和兵种相生相克关系,当年在缺少攻略的情况下,需反复尝试才能找到最优组合。此外,大量可收集的宝物也是玩家反复通关的动力。SFC移植版增加新道具和法术,整体难度比PC原版降低,不少小伙伴因此入坑。

## 05.《圣龙传说》(Bahamut Lagoon)
这款游戏本有机会成为SFC时代全新形态的大作,却不幸沦为业界斗争的牺牲品。史克威尔在SFC生涯末期全力打造,采用以龙为核心的团队策略玩法,有大地图战略部署和面对面战术操作,加上龙的培养和进化,耐玩性极高,游戏画面特效丰富,各方面堪称精品。《圣龙传说》发售前,任天堂因史克威尔私下为索尼PS主机开发《妖精战士》(Arc the Lad),决定报复,倾销已制作完成的卡带,导致史克威尔大幅亏损,最终“逼上梁山”转投索尼阵营。多年后重温,令人感叹。

## 04.《火焰纹章 圣战之系谱》
说起传统高难度硬核策略战棋,《火焰纹章》系列无疑是最佳代表,尤其是核心制作人加贺昭三负责的前几部作品,简洁画面蕴含丰富玩法,SFC版《圣战之系谱》惊喜与遗憾并存。

加贺昭三在系列前几作成功后,决心打造更宏大世界观,让玩家感受人物行为对历史的影响。本作关卡地图变大,玩家有指挥大规模战役的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂,包含几代人的恩怨情仇。游戏通过资源交易限制,鼓励玩家平衡使用全部单位,以有更多机会领略对话情节,丰富的养成和收集元素让人有动力反复通关。但在开发过程中,加贺追求完美导致周期延长,任天堂失去耐心,对未完成作品强行收尾。尽管玩家沉浸在史诗故事和玩法系统中,但落差巨大的收尾令人惋惜,也为加贺最终离开任天堂埋下伏笔。

## 03.《梦幻模拟战2》(Der Langrisser)
对于经历过16位主机时代的老玩家,《梦幻模拟战》人气极高。该系列在传统回合制策略玩法基础上,加入大量人物对话展现剧情,改变了此类玩法枯燥的印象。人气画师漆原智志创作的众多形象令人印象深刻,是系列重要象征。《梦幻模拟战2》最早出现在MD主机,游戏故事围绕光明圣剑兰古瑞萨和黑暗魔剑阿鲁哈扎特展开宏大战争,经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则以及指挥官强化系统保证了策略深度。SFC移植版在原版基础上改良,加入多阵营分支剧情,玩家可从不同角度体验故事,利用SFC硬件特点实现更华丽的魔法动画,开场问答也成为系列标配。这款经典名作在两大16位主机平台都表现出色。

## 02.《前线任务》(Front Mission)
上世纪九十年代,科幻、卡通、中世纪是游戏主要题材,而以真实环境为背景的《前线任务》,在策略战棋游戏中风格独特,充分展现近未来战争的残酷性。游戏故事设定在二十一世纪中后期,两大军事组织都能在现实世界找到原型。以人类驾驶的战斗机器人为核心单位,玩家可自由组合躯干、双腿、左臂、右臂四个部分零件,在不超负重前提下打造最强机体。武器包括枪械、格斗具、远程导弹等,击中不同部位有不同毁伤效果。45度视角战场地图搭配简单规则,即使没接触过战棋游戏也能轻松上手。游戏另一特色是史克威尔王牌画师天野喜孝创作的人物插画,他以《最终幻想》系列成名,此次破天荒为其他系列作画,为冰冷残酷的战争世界增添奇幻色彩,使《前线任务》在众多作品中脱颖而出。

## 01.《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)
在策略战棋玩法历史上,《皇家骑士团2》是玩家绕不过去的。核心制作人松野泰己学生时代喜爱神话小说,创作的小说《奥伽战争传说》(Ogre Battle Saga)为后续优秀作品奠定基础。

本作故事背景根据小说原著第七章改编,以上世纪九十年代现实世界分裂内战为原型,松野在东欧地区旅行时受到启发,融入三个民族的矛盾渊源、各势力统治政策、外部力量干预等内容。游戏采用45度视角方格台阶式地图,配合30多种地形和高低差设计,提供丰富策略选择。形形色色的各势力人物、能力各异的职业体系、民族友好度等设计,让玩家有亲身体验国家战争的感觉,而非孤立关卡。游戏流程加入大量情节描述,尤其对人性黑暗面刻画深刻,整体风格沉重,展现内容超出游戏范畴。《皇家骑士团2》的出色表现将策略战棋玩法提升到新高度,众多厂商纷纷效仿,是游戏历史上难得的标杆之作。

SFC主机优秀的策略战棋作品众多,相信每位小伙伴心中都有自己的最爱。无论是否经历过那个年代,以上这些游戏都不容错过。

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THE END
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