《战地 6》单人战役:小人物视角革新叙事书写史诗

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近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时,透露了《战地6》独特的创作理念。他们分别以两部作品为蓝本进行叙事创作,一部是讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部则是亚力克斯·嘉兰在2024年推出的电影《美国内战》。

制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影,通过战地记者的视角,栩栩如生地描绘出了一场虚构的美国分裂内战。它不仅仅关注集体冲突,更深入挖掘了个体所遭受的苦难。这种表现方式与Motive工作室的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释道,就像《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开故事。

这种叙事方向的转变在《战地》系列中显得颇为独特。以往,尽管《战地》系列也曾有过精彩的剧情线,但它的核心一直是多人对战以及宏大的战场场景,并非对复杂叙事进行深度探究。如今,多人模式依然是游戏的关键组成部分。不过,EA与Motive工作室全力打造的《战地6》单人战役投入巨大,这或许能让其在同类型游戏的竞争中脱颖而出。除了在Criterion工作室的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,说不定叙事元素也会在这个模式中有所展现呢。

制作人清楚地意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》存在差异。他们承诺,在保留系列一贯硬核战斗体验的同时,会通过有张有弛的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开创一个全新的局面。

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