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随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入压盘阶段,近期游戏媒体对其新机制的详细解读中,新增的昼夜循环系统格外引人注目。这一设计不仅显著提升了探索过程中的视觉感受,还催生出独特的玩法策略。比如说,夜间潜行虽然更具隐蔽性,但能见度的降低会加大穿越地形的难度。对于以精密地形导航作为核心玩法的《死亡搁浅》系列来讲,这无疑带来了全新的挑战。
小岛秀夫在接受IGN专访时表示:“我们在《合金装备5:幻痛》中就曾尝试过类似的设计,不过这次我希望能在开放世界中完整地展现时间的流逝。看着天空随着日出日落而变换,这是前作由于引擎限制而无法实现的功能,如今终于能在续作中得以呈现。”
开发团队起初发现夜间场景“太过黑暗”,于是进行了大量的光照调整。小岛特别强调:“过场动画中的光影也会随着昼夜的变化而改变。构建这样一个动态的系统并非易事。”
“有些场景我原本想采用电影式的逆光效果,然而游戏和电影不同——每位玩家触发体验的时机都不一样。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,但在白天观看同样也很合适。”
与《合金装备5》那种需要“抽烟来加速时间”的设定不同,本作给出了更为自然的解决办法:“玩家可以回到私人房间睡觉,等待黎明的到来。考虑到有些玩家可能不太愿意在夜间行动,所以我们专门添加了这一选项。”
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