《剑士》设计师谈众多游戏使玩家轻易取得成功

锚点111

开放世界生存类RPG游戏《剑士(Kenshi)》所构建的世界充满了残酷与冷漠。比如说,城市里的警卫会故意在玩家身上放置违禁物品,进而对玩家进行敲诈勒索。而这恰恰是这款游戏的魅力所在:玩家扮演的并非那种注定要踏上传奇之路的英雄,仅仅是一个在复杂世界中努力挣扎求生的普通人。

《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在近期发布的一则视频里说道:“编剧的职责就是折磨他们笔下的主角,很多编剧都这么讲,所以我也借鉴了这一点。”

《剑士》的游戏系统颇为复杂,就连Chris本人都建议玩家先去玩几款其他类似的游戏作为入门引导。并且,《剑士》的难度远不止于此,关键在于它不会特意去引导玩家前行或者指明方向。玩家常常会遭遇挫折,需要重新振作起来再次尝试。

Chris阐述了他的观点:“太多游戏让玩家能够轻易取得成功,玩家一路毫无阻碍地打败敌人,最后获得成功。这就是游戏的全部内容,对我而言无聊至极。玩家需要遇到突如其来的挑战。这才称得上是好故事。”

Chris还表示,“我厌恶那种天选之子的故事,这能引发人们的共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我只想看到一个普通人努力奋斗的故事。”

THE END
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