在游戏的浩瀚星空中,科幻题材犹如一颗璀璨却又难以捉摸的星辰。对于游戏开发者而言,科幻题材堪称最难攻克的堡垒之一。为何这样说呢?因为这类游戏往往需要构建一个错综复杂的世界观,融入先进的科技元素,塑造独特的艺术风格,同时还要在技术实现上达到高水准。简单来讲,就是要营造出那股正宗的科幻味儿着实不易,玩家也很难轻易买账。
在网游的天地里,能在科幻题材中崭露头角的屈指可数。像《EVE星战前夜》算是稍有名气,然而那历经十几年开发、众筹高达8亿刀的《星际公民》,至今仍未正式与玩家见面。手游领域同样如此,能把科幻题材玩转的更是凤毛麟角。不过,网易却是个例外,它独自打造了两款出色的科幻手游,一款是《EVE手游》,另一款是《无尽的拉格朗日》。
这两款手游虽说同属网易旗下,但命运却大相径庭。《EVE手游》宛如一场小众的狂欢,叫好不叫座;而《无尽的拉格朗日》则成功突围,甚至一度登上免费榜榜首,为网易带来了可观的收益。那么,为何有着端游IP加持的《EVE手游》,会被《无尽的拉格朗日》远远甩在身后呢?答案其实很简单,它们就如同面对同一套试卷,却采用了截然不同的解法。
### 赛季制激活游戏活力
《EVE游戏》存在一个显著问题,玩家所占据的地盘具有永久性,除非被其他势力攻克,否则会持续产出各类资源。这便容易引发“强者恒强,弱者恒弱”的局面。优势军团占据地盘后,会不断发展壮大,只要熬过初期的外敌侵扰,便能长期保持领先地位,无论是号召力还是战舰数量,都远超小股势力。
这种情况导致势力团体固化,难以改变,除非实力相当的大联盟发生碰撞,否则格局很难打破。但在真实的游戏战场中,大势力之间很难爆发大规模冲突,因为大家都清楚,这是一场伤筋动骨的较量,若非深仇大恨,不会轻易发动大规模战争。所以,在《EVE手游》里,打架是需要理由的,而且要师出有名,甚至还要发布讨伐檄文。如此一来,是不是感觉这款游戏特别真实呢?不得不说,《EVE手游》几乎原封不动地照搬了端游的模式。了解过EVE端游的玩家应该都清楚,当年的PIBC、3V等大联盟,长达10年都稳固如初,没有其他势力能够撼动,而且他们还达成了互不入侵的协议。手游亦是如此,除了初期抢占地盘时各方混战,局势稳定后,大战的频率便大幅降低。
与之不同的是,《无尽的拉格朗日》采用了赛季制度。每隔几个月,无论上赛季势力占据了多大的地盘,新赛季都将重新开始。这样做的好处是极大地调动了玩家的积极性,上赛季失利的玩家本赛季可以重新出发,继续在游戏中一决高下,玩家的热情因此被充分点燃。
### 一服制限制玩家流动
《EVE手游》采用的是与端游相同的“一服制”,所有玩家都集中在同一个服务器中作战,能占据多少地盘全凭自身本事。结合前面提到的永久地盘制,这便容易衍生出一个大问题。在服务器中处于劣势的势力,可能会一直被压制,想要更换环境也毫无办法。而且新玩家很难融入,因为先进入的玩家优势过大,后来者难以追赶。
所以,这部分玩家可能会选择集体退游。毕竟,谁愿意在游戏中一直遭受挫败呢?一旦选择退游,便是永久性的离开。而《无尽的拉格朗日》则不存在这样的问题,它开设了多个服务器,玩家如果在某个地方玩得不顺心,随时可以更换服务器重新开始。这并非是《无尽的拉格朗日》有多巧妙,实际上大多数SLG游戏都采用这种滚服制。只能说《EVE手游》的设定过于特殊,一服制的游戏较为罕见,给人一种画地为牢的感觉。
### 战损带来真实损失
前文提到,在《EVE手游》中,各大势力之间不会轻易开战,除了协议因素外,一旦冲突爆发,那可是真金白银的投入。游戏中的战舰如果没有购买保险就被击毁,那就彻底消失了,玩家需要从头开始建造。例如,玩家拥有1000块的家底,一场战斗下来可能就全部付诸东流。除非双方实力悬殊,我方能够压倒性获胜,以极小的战损结束战斗,否则大势力不会轻易发动战争。
而《无尽的拉格朗日》则没有如此残酷的设定,玩家自己花钱抽取的战舰可以随意投入战斗,即使被击毁,也只需拉回基地维修,修好后便可继续参战。这样一来,各大势力敢于战斗,也不怕战斗,游戏的战斗氛围就此形成。
综上所述,种种设定使得《EVE手游》很难在大众市场中脱颖而出,只能成为小众玩家的狂欢。对于那些钟情于真实感的玩家而言,《EVE手游》确实能为他们带来极致的拟真游戏体验。但其弊端也显而易见,玩家的流动性和积极性受到严重限制,导致游戏的活跃度不高。
《无尽的拉格朗日》则是在《EVE》的基础上更进一步,采用热门的SLG玩法,对一些过于“反人性”、限制玩家活力的内容进行了颠覆性创新。它在保留科幻题材魅力的同时,大幅降低了新人的准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,减轻了玩家在战斗失败后的挫败感,鼓励玩家积极尝试不同的策略和玩法,让玩家能够迅速融入游戏社交圈,增强了玩家之间的互动和粘性,这也正是它能够大获成功的原因。
小弟有话说:《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》都是科幻游戏中的杰出代表,二者发展路径之所以存在如此大的差异,主要源于设定的不同。一个偏向真实,一个更加人性化。正所谓萝卜青菜各有所爱,就看各位玩家如何抉择了。
一个正惊问题:如果让你玩,你会选择哪款游戏?
《EVE手游》属于MMORPG类型,玩家在游戏中扮演船长;《无尽的拉格朗日》是SLG类型,玩家作为军团指挥官。二者操控战斗单位的数量相近,都是驾驶战舰进行交战,玩法体验具有较高的相似性。
虽说两款游戏出自同一家公司,但命运却截然不同。《EVE手游》只是小众玩家的狂欢,虽然口碑不错,但实际收益欠佳;而《无尽的拉格朗日》则成功突围,甚至一度登上免费榜首位,为网易带来了丰厚的流水。
按理说,有端游IP加持的《EVE手游》应该表现得更好才对,为何却被《无尽的拉格朗日》远远超越呢?
答案其实很简单,这两款游戏就如同面对同一套试卷,却采用了完全不同的解题思路。
赛季制激活游戏活力
在《EVE游戏》里,存在一个较为严重的问题,玩家占据的地盘是永久性的,除非被其他势力攻占,否则会持续产出各种资源。
这就容易导致“强者恒强,弱者恒弱”的局面出现。
优势军团占据地盘后,会不断发展壮大,只要度过初期的外敌入侵阶段,基本上就能一直保持领先,无论是号召力还是战舰数量,都远超零散的小势力。
这使得势力团体趋于固化,很难发生改变,除非实力相当的大联盟之间发生碰撞,否则这种格局难以打破。
但在真实的游戏场景中,大势力之间很难爆发大规模冲突,因为他们清楚,这是一场伤筋动骨的较量,若非深仇大恨,不会轻易发动大规模战争。
所以,在《EVE手游》中,打架是需要理由的,而且要师出有名,甚至要发布讨伐檄文。
如此想来,大家是否觉得这款游戏特别真实呢?
在这一点上,《EVE手游》几乎完全照搬了端游的模式。
如果了解过EVE端游,就会明白。当年的PIBC、3V等大联盟,长达10年都非常稳固,没有其他势力能够对其构成威胁,而且他们还达成了互不侵犯的协议。
手游的情况也是如此,除了初期抢占地盘时各方混战,局势稳定后,大规模战争的频率就会大幅降低。
而《无尽的拉格朗日》则不同,它采用赛季制度。每隔几个月,无论上赛季的势力占据了多大的地盘,新赛季都会重新开始。
这样做的好处是激发了玩家的积极性,上赛季失利的玩家本赛季可以重新开始,继续在游戏中拼搏,玩家的积极性因此被充分调动起来。
一服制限制玩家流动
《EVE手游》采用的是与端游相同的“一服制”,所有玩家都集中在同一个服务器中作战,能占据多少地盘全凭自身能力。
结合前面提到的永久地盘制,这容易引发一个大问题。
在服务器中处于劣势的势力,可能会一直被压制,想要更换环境也没有办法。而且新玩家很难融入,因为先进入的玩家优势过大,后来者难以追赶。
所以,这部分玩家可能会选择集体退游。毕竟,谁愿意在游戏中一直遭受挫败呢?
由于无法更换服务器,他们可能会选择彻底放弃游戏,毕竟玩游戏是为了享受乐趣,而不是受气。这种流失是永久性的。
而《无尽的拉格朗日》则不存在这个问题,它开设了多个服务器,玩家如果在某个地方玩得不顺心,可以随时更换服务器重新开始。
这并非是《无尽的拉格朗日》有多独特,实际上大多数SLG游戏都采用这种滚服制。只能说《EVE手游》的设定过于特殊,一服制的游戏比较少见,给人一种画地为牢的感觉。
战损带来真实损失
前面提到,在《EVE手游》中,各大势力之间不会轻易开战,除了协议因素外,一旦发生冲突,那可是真金白银的投入。
游戏中的战舰如果没有购买保险就被击毁,那就彻底消失了,玩家需要从头开始建造。比如玩家拥有1000块的家底,一场战斗下来可能就全部损失殆尽。
除非双方实力悬殊,我方能够压倒性获胜,以极小的战损结束战斗,否则大势力不会轻易发动战争。
而《无尽的拉格朗日》则没有如此残酷的设定,玩家自己花钱抽取的战舰可以随意投入战斗,即使被击毁,也只需拉回基地维修,修好后便可继续参战。
这样一来,各大势力敢于战斗,也不怕战斗,游戏的战斗氛围就此形成。
所以综上所述,种种设定决定了《EVE手游》很难获得广泛认可,只能成为小众玩家的狂欢。对于那些喜欢真实感的玩家来说,《EVE手游》确实能为他们带来极致的拟真体验。
但其弊端也很明显,玩家的流动性和积极性受到严重限制,导致游戏的活跃度不高。
《无尽的拉格朗日》则是在《EVE》的基础上,采用热门的SLG玩法,对一些过于“反人性”、限制玩家活力的内容进行了颠覆性创新。它在保留科幻题材魅力的同时,大幅降低了新人的准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,减轻了玩家在战斗失败后的挫败感,鼓励玩家积极尝试不同的策略和玩法,让玩家能够迅速融入游戏社交圈,增强了玩家之间的互动和粘性,这也正是它能够成功的原因。
在保留科幻题材魅力的基础上,《无尽的拉格朗日》大幅降低了新人的准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,降低了玩家在战斗中失败的挫败感,鼓励玩家积极尝试不同的策略和玩法,也让玩家能够快速融入游戏社交圈,增强了互动和粘性,能获得成功也就不难理解了。
小弟有话说:《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》都是科幻游戏中的佼佼者,二者发展有如此大的区别,主要还是在于设定,一个趋于真实,一个则是更为人性化。萝卜青菜各有所爱,就看大家如何选择了。
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