《:昼夜循环对潜行与探索的影响》

锚点111

在众多媒体针对知名游戏制作人小岛秀夫所监制的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》,发布了大量关于其全新机制的详尽预览内容之后,该游戏现已确认进入送厂压盘阶段。这一进展标志着游戏主体的开发工作已圆满完成,即将步入最后的发行筹备时期。

《死亡搁浅2》里一项更为引人瞩目的全新机制,便是昼夜循环(也称作日夜交替)。此功能不仅极大地提升了玩家探索游戏世界时所能感受到的整体美感,同时也在玩法层面带来了诸多需要考量的因素与挑战。举例来说,在夜间进行潜行操作相对会更容易一些,然而,能见度的降低却有可能对玩家在复杂地形中的行进造成影响,进而引入了全新的策略元素。

在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫透露了加入昼夜循环这一机制的缘由。他表明,期望在开放世界中能够妥善地融入时间流逝的概念,让玩家能够切实亲身领略到日升日落的美妙景致。他坦诚相告,在第一部游戏中,部分原因是受限于引擎相关问题,未能达成这一目标,但在续作里得以成功加入。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所带来的技术难题,比如需要应对大量的光照变化,并且过场动画中的光照也会随着时间发生改变,打造一个能够兼顾这些变化的游戏并非易事。

关于在游戏中如何推动时间前进,小岛秀夫称,《死亡搁浅2》提供了相较于《合金装备5:幻痛》中通过吸烟来推进时间更为自然的方式。玩家能够返回私人房间并通过“睡觉”来等待时间的流逝。他还表示,特意增设了等待至早晨再出发的选项,以此来照顾那些不希望在夜间进行跋涉的玩家。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1448 分享