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《最终幻想》系列向来大胆创新,每一代正传作品都会对核心系统进行变革,在角色成长与战斗定位方面,处理方式各有不同。
近日,外媒Game Rant发表评论文章,深入剖析了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键抉择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度与系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的多样做法。早期作品如《最终幻想3》,明确的职业系统是核心玩法的重要组成部分,玩家需管理并培养龙骑士、贤者等特定职业。而较新的作品,像《最终幻想15》,则倾向于打破传统角色定位,使角色能更灵活地充当多面手。即便在《最终幻想7重生》等作品中,尽管角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也给予了玩家一定程度的自由度与自定义空间。
Game Rant认为,《最终幻想17》可在战斗系统上延续创新传统。文章提出,能继续秉持融合玩家自由度与新系统的趋势,摒弃“千篇一律”的固定职业角色。文章觉得,允许玩家混合不同风格玩法,不拘泥于特定职业原型,是《最终幻想》系列特色的一部分。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,指出下一作应思考如何让战斗与系统兼具成就感和挑战性。
另一方面,文章也给出了相反观点:可为长期粉丝打造传统职业系统的新迭代。广受赞誉的MMORPG《最终幻想14》持续增添新职业并调整现有职业,这表明职业系统作为《最终幻想》最古老的支柱之一,仍拥有庞大玩家群体与活力。文章认为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化、去中心化的角色定位,但回归基础,带来一个更新版的职业系统,或许是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效办法。
文章指出,Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,不过在规划新作时需谨慎权衡。无论是选用传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都要在保留系列核心魅力的同时,给新老玩家带来全新体验。