《〈恶意不息〉团队抵制差评轰炸》

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在游戏领域,恶意差评轰炸对游戏以及其开发团队所造成的严重影响早已被业界所认知。之前Take-Two就曾明确指出,这类行为不但有可能削减潜在的利润,更会对公司的声誉造成损害。

在最新的案例当中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开斥责了针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并且发出警告,称这有可能引发工作室倒闭的严重后果。

据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文表示,目前这款游戏近期的评价已经降到了“褒贬不一”,不过基于三万多条评价的总体情况仍保持“特别好评”。

“我想大家可能会觉得我在要求好评的时候像是在开玩笑,毕竟在大家的印象里,似乎总会有某个大发行商在背后承担成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新满怀期待,然而却没有留下任何好评,那么几个月之后我们很可能就不复存在了,到那时我们就什么都做不了了。这一切都是因为我们遭到了差评轰炸,致使大家都不购买这款游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能被迫关门大吉。要是我们的生意不依赖于此,我也不会向你们发出这样的请求。我从来都不写任何评测,但要是你希望看到我们真的完成《恶意不息》,那么不提高评测分数对我们来说是极为不利的。”

此外,他还在X上发表言论称:“各位,在此友善地提醒一下,要是你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给出好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助极大;而且还能证明你是个好人。”

这位负责人恳请玩家“帮忙恢复评分”,强调“每一条要求我们改进的差评——尽管我们一直都在倾听反馈——都有可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。

耐人寻味的是,此次事件与传统认知里的恶意差评轰炸有所差异。Steam平台上部分差评确实提出了合理的批评:“虽说美术风格和故事令人眼前一亮,但半成品般的系统设计、晦涩难懂的机制以及过度惩罚性的设定,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”

THE END
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