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据悉,索尼正在对其PlayStation光谱超分辨率技术展开重大升级,该升级在非正式场合被称作PSSR2。其目标是在提升视觉质量的同时,减轻基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。
有报道指出,索尼当前正在训练一个画质更高且较为轻量的神经网络,在进行超分辨率处理时所需的帧时间更短。尽管索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但内部文档显示,这些改动意义重大,足以配上这个标签。
当下,PSSR进行4K超分辨率处理时的最低内部分辨率为864p,这比英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p进行超分辨率处理。不过,索尼已明确,当低于864p的分辨率阈值时,画质会出现明显下降。据消息来源称,对于PSSR2,其目标是在使用更轻量神经网络的同时,维持甚至提高视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,且对帧时间的影响更小。
现有版本的PSSR最大挑战之一在于它对帧率的影响。比如,在PlayStation 5 Pro上运行的《战神:诸神黄昏》中,启用PSSR在高要求场景下虽适度提升了性能,但限制了最高帧率,原本游戏帧率能达到80至90帧每秒,启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图通过更新后的基于AI的超分辨率技术来突破这一瓶颈。
据称,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体取决于硬件限制和游戏优化情况。其目的是在各种分辨率下提供一致的高刷新率选项,以达成更流畅的游戏体验。
此外,消息来源称索尼正在探索一项名为MFSR的功能,该功能可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即便玩家为提升性能未启用PSSR,这种方法也能通过用索尼的AI增强重建技术取代TAA,来提升PS5 Pro增强版游戏的画质。