锚点111
硬核RPG《天国:拯救2》发售数月以来,玩家普遍觉得本作是一代的升级之作。然而,部分玩家在游玩过程中留意到,游戏相较于前作移除了一项曾提升沉浸感的功能,这一情况在社区内引发了讨论与分歧。
这项引发争议的功能,关乎NPC与主角亨利的互动方式,尤其是基于他所穿戴的装备以及外表。在前作《天国:拯救》里,要是玩家为亨利配备了大量重甲等高等级装备,游戏中的NPC会依据亨利的外表展现出尊敬之情,甚至会直接称呼他为“骑士”。但在《天国:拯救2》中,即便玩家在游戏中期就给亨利穿上了极为昂贵、看上去像骑士的全身板甲,众多NPC依旧将他当作普通人来交谈。
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这样的设定变化破坏了游戏的沉浸感。玩家们认为,在游戏中期身着价值远超NPC收入的昂贵全身板甲,可NPC却像对待普通人一样与自己对话,这种感觉颇为怪异。为了规避这种违和感,一些玩家甚至在做任务时不再穿戴板甲,这对游戏体验造成了影响,他们期望游戏能依据亨利的着装设计出更具尊敬感的对话。不少玩家对这一看法表示赞同,还奇怪为何在亨利有了更明确的身份之后,反而移除了这项在前作中就已存在的功能。不过,也有玩家持有不同观点,觉得这种改变在游戏当前的设定(主要在大城市库滕贝格)中是合理的,毕竟大城市的人们或许已经习惯看到身着盔甲的骑士和贵族行走,不一定会对外来的普通冒险者表现出尊敬。
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